RU/Slothbot
Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена. |
Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам) )
Особенности
Командная игра: Бот способен отличать врага от союзника.
Навигация по карте: Если бот будет заспаунен на карте без специальных путей, он сможет двигаться самостоятельно и искать врагов, но не так ловко.
Агрессивность: Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.
Кооператив: При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.
Подвижность и ловкость: Если на пути бота появятся препятствия он попытается обойти их или перепрыгнуть.
Типы игры ботов:
- "hunting" - ("рус. Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
- "waiting" - ("рус. Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
- "guarding" - ("рус. Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
- "following" - ("рус. Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
- "chasing" - ("рус. Преследование") бот преследует врага и атакует его.
Игровой режим/Объединение скрипта : Этот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.
EDF путь для создания карты: Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.
События Сервера
onBotFindEnemy
Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал
Параметры
element enemy
- enemy: Игрок или бот являющийся врагом
Source
The source of this event is the Bot that has found an enemy
onBotWasted
Это условие вызывается когда бот умирает.
Parameters
element attacker, float weapon, float bodypart
- attacker: Игрок/Бот/Элемент убивший sloth-бота.
- weapon: Орудие убийства.
- bodypart: Часть тела в которую sloth-бот был убит.
Source
The source of this event is the Bot that died
onBotSpawned
Это условие вызывается когда бот возраждается.
Source The source of this event is the Bot that spawned
onBotFollow
Это условие вызывается когда бот следует за союзником.
Parameters
element leader
- leader: Союзник за которым следует sloth-бот
Source
The source of this event is the Bot that starts following a teammate
Функции Сервера
Все эти функции должны быть использованы посредством вызова функции(call), иначе они не будут работать
spawnBot
Эта функция создает бота в игре, вернется элемент бот или ложный, если была проблема.
Syntax
element spawnBot ( float x, float y, float z, int rotation = 0, [ int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0, team theTeam = nil, int weapon = 0, string theMode = "hunting", element theModesubject = nil ] )
Необходимые аргументы
- x: Координата спавна бота по X
- y: Координата спавна бота по Y
- z: Координата спавна бота по Z
- rotation: "Поворот" спавна бота
Необязательные аргументы
- skinID: ID скина бота
- interior: Интерьер в котором бот "заспавнится"
- dimension: The ID of the dimension that the bot should be in
- theTeam: Команда в которую бот "войдет"
- weapon: Оружие которое бот будет "носить"
- theMode: Действие которое бот будет выполнять, когда "заспавнился" (см. "Режимы игры" [1] )
- theModeSubject: Если режим "погоня" или "следование за.." этим аргументом необходимо сказать, что бот преследует противника(в 1ом случае "погоня") или товарища по команде(во 2ом случае "следование за.."
setBotHunt
Заставляет бота следовать по "путям" пока не найдет противника или товарища по команде
Syntax
bool setBotHunt ( element theBot )
Необходимые аргументы
- theBot: Бот будет "хотеть охотиться"
setBotWait
Заставляет бота стоять на месте, пока враг товарища по команде не попадает в поле зрения
Syntax
bool setBotWait ( element theBot )
Required Arguments
- theBot: Бот будет "хотеть" ждать
setBotChase
Заставляет бота атаковать вражеского бота или игрока
Syntax
bool setBotChase ( element theBot, element theTarget )
Необходимые аргументы
- theBot: Заставляет бота начать преследование врага
- theTarget: Бот или игрок начинает преследование
setBotFollow
Заставляет бота следовать за дружеским игроком или ботом
Syntax
bool setBotFollow( element theBot, element theTarget )
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот который будет преследовать цель.
- theTarget: Цель которую будет преследовать указанный бот
setBotGuard
Отправляет бота на позицию и заставляет его защищать ее атакуя всех подряд
Syntax
bool setBotGuard( element theBot, float x, float y, float z, [ bool priority = false ] )
Необходимые Аргументы
- theBot: The bot you want to do the guarding
- x: The X coords you want the bot to guard
- y: The Y coords you want the bot to guard
- z: The Z coords you want the bot to guard
Опциональные Аргументы
- priority: Set to true only if you want the bot to only shoot once it has reached the location to guard
getBotTeam
Возвращает (true) если бот в комманде или же (false) если комманды нет.
Syntax
string getBotTeam ( element theBot)
Необходимые Аргументы
- theBot: Проверят в какой комманде находится бот
setBotTeam
Переводит бота в другую комманду.
Syntax
bool setBotTeam ( element theBot, team theTeam )
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот которому вы хотите изменить комманду
- theTeam: Комманда к которой должен присоединиться бот
getBotAttackEnabled
Возвращает (true) если бот может атаковать, (false) в другом случае.
Syntax
bool getBotAttackEnabled( element theBot)
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот у которого вы хотите проверить возможность атаки.
setBotAttackEnabled
Включает или выключает возможность бота атаковать (press fire)
Syntax
bool setBotAttackEnabled( element theBot, bool enabled)
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот которому вы устанавливаете возможность атаки
- enabled: Выкл (false) не дает боту атаковать, вкл (true) разрешает боту атаку
getBotMode
Возвращает статус бота ("chasing" -- преследование, "waiting" -- ожидание, "guarding" -- охрана, "hunting" -- охота, "following" -- следование) если бот преследует кого-то или следует за вами, будет возвращен статус и цель.
Syntax
string getBotMode( element theBot)
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот чей статус вы хотите проверить.
isPedBot
Возвращает true если пед -- бот,в других случаях false
Syntax
bool ispedbot( element thePed)
Необходимые Аргументы
- thePed: Проверка, являеться ли пед, ботом.
setBotWeapon
Устанавлевает боту оружие с указанным ID (патроны бесконечны)
Syntax
bool setBotWeapon( element theBot, float weapon)
Необходимые Аргументы
- theBot: Бот которому вы выдаете оружие
- weapon: ID оружия который вы хотите дать боту
Credits
- Slothman: Bot creator, main scripter
- Gamesnert: EDF creator, scripting, testing
- Dragon: Gamemode creator, testing, scripting help
- EvGeniz: early testing, mapping
Thanks to Everyone else who made suggestions, tested the script, helped when i was stuck, etc