RU/addAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Formatting) |
No edit summary |
||
Line 34: | Line 34: | ||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1 | '''Пример 1:''' Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта с помощью команды /reg (пароль). | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer( thePlayer, command, password ) | function registerPlayer( thePlayer, command, password ) | ||
Line 45: | Line 45: | ||
end | end | ||
else | else | ||
outputChatBox( "Синтаксис: /reg | outputChatBox( "Синтаксис: /reg (пароль)", thePlayer ) | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Пример 2 | '''Пример 2:''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем с помощью команды /reg (имя) (пароль). | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer( thePlayer, command, username, password ) | function registerPlayer( thePlayer, command, username, password ) | ||
if (password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then | |||
local accountAdded = addAccount( username, password ) | |||
if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то | |||
outputChatBox( "Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer ) | |||
else -- иначе | |||
outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer ) | |||
end | |||
else | |||
outputChatBox( "Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", thePlayer ) | |||
end | |||
end | |||
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''Example 3:''' Этот пример позволяет пользователю зарегистрироваться только один раз с помощью команды /reg (имя) (пароль). | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
bRegisteredOnce = {} | |||
function registerPlayer( source, commandName, username, password ) | |||
if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and not bRegisteredOnce[source]) then | |||
local accountAdded = addAccount( username, password ) | |||
if (accountAdded) then | |||
outputChatBox( "Спасибо Вам, " .. getPlayerName(source) .. ", за регистрацию аккаунта. Вы можете войти с помощью команды /login", source ) | |||
bRegisteredOnce[source] = true | |||
else | |||
outputChatBox( "Ошибка создания аккаунта. Пожалуйста, свяжитесь с администрацией.", source ) | |||
end | |||
else | |||
if bRegisteredOnce[source] == true then | |||
outputChatBox( "Вы уже зарегистрированы на сервере!", source ) | |||
else | else | ||
outputChatBox( "Команда введена некорректно. Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", source) | |||
end | end | ||
end | |||
end | end | ||
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" |
Revision as of 14:55, 8 June 2022
Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.
Синтаксис
account addAccount( string name, string pass [, bool allowCaseVariations = false] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
Обязательные аргументы
- name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
- pass: Пароль от аккаунта.
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.
Возвращаемые значения
- аккаунт уже существует;
- произошла ошибка при создании аккаунта.
Ограничения
- name:
- Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
- Имя аккаунта не может быть равно "*****".
- pass:
- Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
- Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
- Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта с помощью команды /reg (пароль).
function registerPlayer( thePlayer, command, password ) if (password ~= "" and password ~= nil) then local accountAdded = addAccount( getPlayerName( thePlayer ), password ) if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то outputChatBox( "Аккаунт с именем "..getPlayerName( thePlayer ).." успешно создан", thePlayer ) else -- иначе outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer ) end else outputChatBox( "Синтаксис: /reg (пароль)", thePlayer ) end end addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Пример 2: Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем с помощью команды /reg (имя) (пароль).
function registerPlayer( thePlayer, command, username, password ) if (password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount( username, password ) if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то outputChatBox( "Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer ) else -- иначе outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer ) end else outputChatBox( "Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", thePlayer ) end end addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Example 3: Этот пример позволяет пользователю зарегистрироваться только один раз с помощью команды /reg (имя) (пароль).
bRegisteredOnce = {} function registerPlayer( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and not bRegisteredOnce[source]) then local accountAdded = addAccount( username, password ) if (accountAdded) then outputChatBox( "Спасибо Вам, " .. getPlayerName(source) .. ", за регистрацию аккаунта. Вы можете войти с помощью команды /login", source ) bRegisteredOnce[source] = true else outputChatBox( "Ошибка создания аккаунта. Пожалуйста, свяжитесь с администрацией.", source ) end else if bRegisteredOnce[source] == true then outputChatBox( "Вы уже зарегистрированы на сервере!", source ) else outputChatBox( "Команда введена некорректно. Синтаксис: /reg (имя) (пароль)", source) end end end addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта