RU/addAccount

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 14:39, 8 June 2022 by EOFIK (talk | contribs) (Formatting)
Jump to navigation Jump to search

Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.

Синтаксис

account addAccount( string name, string pass [, bool allowCaseVariations = false] )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
Метод: account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.

Возвращаемые значения

  1. аккаунт уже существует;
  2. произошла ошибка при создании аккаунта.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имя аккаунта не может быть равно "*****".
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1. Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта при помощи команды /reg [пароль].

function registerPlayer( thePlayer, command, password )
	if (password ~= "" and password ~= nil) then
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName( thePlayer ), password )
		if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то
			outputChatBox( "Аккаунт с именем "..getPlayerName( thePlayer ).." успешно создан", thePlayer )
		else -- иначе
			outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer )
		end
	else
		outputChatBox( "Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer )
	end
end
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"

Пример 2. Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль].

function registerPlayer( thePlayer, command, username, password )
        if (password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount( username, password )
                if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то
                        outputChatBox( "Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer )
                else -- иначе
                        outputChatBox( "К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer )
                end
        else
                outputChatBox( "Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer )
        end
end
addCommandHandler( "reg", registerPlayer ) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта