RU/addAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(Обновление информации) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Эта функция добавляет [[RU/Account|учётную запись (аккаунт)]] в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в ''[[RU/Database|internal.db]]''. | |||
Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в ''internal.db''. | |||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
Line 32: | Line 32: | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer(thePlayer, command, password) | function registerPlayer(thePlayer, command, password) | ||
if(password ~= "" and password ~= nil) then | if (password ~= "" and password ~= nil) then | ||
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) | local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) | ||
if(accountAdded | if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то | ||
outputChatBox ("Аккаунт с именем "..getPlayerName(thePlayer).." успешно создан", thePlayer) | |||
else -- иначе | |||
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) | outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) | ||
end | end | ||
else | else | ||
Line 43: | Line 43: | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler("reg", registerPlayer) | addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Пример 2.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль]. | '''Пример 2.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль]. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) | function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) | ||
if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then | if (password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then | ||
local accountAdded = addAccount(username, password) | local accountAdded = addAccount(username, password) | ||
if(accountAdded | if (accountAdded) then -- если аккаунт удалось создать, то | ||
outputChatBox ("Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer) | |||
else -- иначе | |||
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer) | outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer) | ||
end | end | ||
else | else | ||
Line 59: | Line 59: | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler("reg", registerPlayer) | addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- прикрепляет функцию 'registerPlayer' к обработчику команды "reg" | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 66: | Line 66: | ||
{{RU/Account_functions}} | {{RU/Account_functions}} | ||
[[en:addAccount]] | |||
[[ru:addAccount]] | |||
[[ar:addAcount]] | [[ar:addAcount]] | ||
[[es:addAcount]] | [[es:addAcount]] | ||
[[pl:addAccount]] | [[pl:addAccount]] | ||
[[ZH-CN:addAccount]] | |||
[[tr:addAccount]] |
Revision as of 16:41, 11 April 2021
Эта функция добавляет учётную запись (аккаунт) в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.
Синтаксис
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
Обязательные аргументы
- name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
- pass: Пароль от аккаунта.
Необязательные аргументы
- allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.
Возвращаемые значения
Возвращает аккаунт, или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.
Ограничения
- name:
- Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
- Имя аккаунта не может быть равно "*****".
- pass:
- Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
- Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
- Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".
Пример использования
Click to expand [+]
СерверСмотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта