RU/getAccountData: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
 
		
	
No edit summary  | 
				No edit summary  | 
				||
| (8 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__  | |||
{{RU/Server function}}  | {{RU/Server function}}  | ||
{{RU/  | {{RU/Important Note|Настоятельно рекомендуется использовать формат ''module.key'' в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.}}  | ||
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные аккаунта   | Эта функция получает [[RU/String|строку]], которая была сохранена при помощи [[RU/setAccountData|setAccountData]]. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт ''guest'' (гость).  | ||
==Синтаксис==    | ==Синтаксис==    | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
string getAccountData(account theAccount, string key)  | string getAccountData( account theAccount, string key )  | ||
</syntaxhighlight>    | </syntaxhighlight>    | ||
{{RU/OOP|  | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getData||[[RU/setAccountData|setAccountData]]}}  | ||
===Обязательные аргументы===    | ===Обязательные аргументы===    | ||
*'''theAccount:''' Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.  | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], данные которого Вы хотите получить.  | ||
*'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные.  | *'''key:''' Ключ, под которым хранятся данные.  | ||
===Возвращаемые значения===  | ===Возвращаемые значения===  | ||
*'''[[RU/String|строка]]''', ''содержащая данные'', если данные были сохранены под указанным ключом.  | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если данные не были сохранены под указанным ключом.  | |||
==Пример использования==  | ==Пример использования==  | ||
<section name="Сервер" class="server" show="  | <section name="Сервер" class="server" show="true">    | ||
'''Пример 1:''' Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует ''piraterpg.money'' как ключ, а не просто ''money'', так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать ''money'' в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.  | |||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function onPlayerQuit()  | function onPlayerQuit( )  | ||
	local playerAccount = getPlayerAccount( source ) -- получает аккаунт игрока  | |||
	if (playerAccount) then -- если аккаунт получен, то  | |||
		local playerMoney = getPlayerMoney( source ) -- получает сумму денег игрока  | |||
		setAccountData( playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney ) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'playerMoney' под ключом "piraterpg.money"   | |||
	end  | |||
end  | end  | ||
addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) --   | addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement( ), onPlayerQuit ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit"  | ||
function onPlayerLogin(  | function onPlayerLogin( _, account )  | ||
    local playerMoney = getAccountData( account, "piraterpg.money" ) -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money"  | |||
    if ( playerMoney ) then -- если данные получены, то  | |||
        setPlayerMoney( source, playerMoney ) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных  | |||
    end  | |||
end  | end  | ||
addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) --   | addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement( ), onPlayerLogin ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"  | ||
</syntaxhighlight>  | </syntaxhighlight>  | ||
</section>  | </section>  | ||
| Line 48: | Line 47: | ||
[[en:getAccountData]]  | [[en:getAccountData]]  | ||
[[ar:getAccountData]]  | [[ar:getAccountData]]  | ||
[[pl:getAccountData]]  | |||
[[zh-cn:getAccountData]]  | |||
Latest revision as of 15:15, 8 June 2022
| Важное примечание: Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами. | 
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).
Синтаксис
string getAccountData( account theAccount, string key )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getData(...)
 - Парная функция: [[RU/setAccountData|setAccountData]]
 
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
 - key: Ключ, под которым хранятся данные.
 
Возвращаемые значения
- строка, содержащая данные, если данные были сохранены под указанным ключом.
 - false, если данные не были сохранены под указанным ключом.
 
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует piraterpg.money как ключ, а не просто money, так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать money в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.
function onPlayerQuit( )
	local playerAccount = getPlayerAccount( source ) -- получает аккаунт игрока
	if (playerAccount) then -- если аккаунт получен, то
		local playerMoney = getPlayerMoney( source ) -- получает сумму денег игрока
		setAccountData( playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney ) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'playerMoney' под ключом "piraterpg.money" 
	end
end
addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement( ), onPlayerQuit ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit"
function onPlayerLogin( _, account )
    local playerMoney = getAccountData( account, "piraterpg.money" ) -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money"
    if ( playerMoney ) then -- если данные получены, то
        setPlayerMoney( source, playerMoney ) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных
    end
end
addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement( ), onPlayerLogin ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
 - copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
 - getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
 - getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
 - getAccountData - получает указанные данные аккаунта
 - getAccountID - получает ID указанного аккаунта
 - getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
 - getAccountName - получает имя аккаунта
 - getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
 - getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
 - getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
 - getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
 - getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
 - getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
 - getAllAccountData - получает все данные аккаунта
 - getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
 - isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
 - logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
 - logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
 - removeAccount - удаляет аккаунт
 - setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
 - setAccountName - устанавливает имя аккаунту
 - setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта