RU/getAccountData

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 15:15, 8 June 2022 by EOFIK (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search


[[{{{image}}}|link=|]] Важное примечание: Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами.

Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).

Синтаксис

string getAccountData( account theAccount, string key )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: account:getData(...)
Парная функция: [[RU/setAccountData|setAccountData]]

Обязательные аргументы

  • theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
  • key: Ключ, под которым хранятся данные.

Возвращаемые значения

  • строка, содержащая данные, если данные были сохранены под указанным ключом.
  • false, если данные не были сохранены под указанным ключом.

Пример использования

Click to collapse [-]
Сервер

Пример 1: Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует piraterpg.money как ключ, а не просто money, так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать money в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.

function onPlayerQuit( )
	local playerAccount = getPlayerAccount( source ) -- получает аккаунт игрока
	if (playerAccount) then -- если аккаунт получен, то
		local playerMoney = getPlayerMoney( source ) -- получает сумму денег игрока
		setAccountData( playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney ) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'playerMoney' под ключом "piraterpg.money" 
	end
end
addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement( ), onPlayerQuit ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit"

function onPlayerLogin( _, account )
    local playerMoney = getAccountData( account, "piraterpg.money" ) -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money"
    if ( playerMoney ) then -- если данные получены, то
        setPlayerMoney( source, playerMoney ) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных
    end
end
addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement( ), onPlayerLogin ) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта