RU/getEffectDensity: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (fix syntax)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{RU/Client function}}
{{RU/Client function}}
{{New items|4.0132|1.4|
{{New items|3.014|1.4 r6208|
Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта.
Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта.
}}
}}


==Синтаксис==  
==Синтаксис==
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
float   getEffectDenstity(effect)
float getEffectDensity ( effect theEffect )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
{{RU/OOP||[[effect]]:getDensity|density|setEffectDensity}}


===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''effect:''' [[Element/Effect#Effects_list|Эффект]], плотность которого хотим получить.
*'''theEffect:''' [[Эффект]], плотность которого нужно получить.


===Пример===  
===Пример===  
Line 21: Line 20:
   local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
   local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
   local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
   local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
   setEffectSpeed (effect,2)
   setEffectSpeed (effect, 2)
   getEffectDensity (effect)
   getEffectDensity (effect)
end)
end)
Line 27: Line 26:




== Также смотрите ==
== Смотрите также ==
{{Client_Effects_functions}}
{{RU/Client_Effects_functions}}
[[en:getEffectDensity]]
[[en:getEffectDensity]]

Latest revision as of 10:43, 9 February 2015

Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта.

Синтаксис

float getEffectDensity ( effect theEffect )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: effect:getDensity(...)
Переменная: .density
Парная функция: setEffectDensity

Обязательные аргументы

  • theEffect: Эффект, плотность которого нужно получить.

Пример

addCommandHandler("ges", 
function (cmd)
   local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
   local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
   setEffectSpeed (effect, 2)
   getEffectDensity (effect)
end)


Смотрите также