RU/getEffectDensity: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (fix syntax) |
||
| Line 7: | Line 7: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
float | float getEffectDensity ( effect theEffect ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP||[[effect]]:getDensity|density|setEffectDensity}} | {{RU/OOP||[[effect]]:getDensity|density|setEffectDensity}} | ||
Latest revision as of 10:43, 9 February 2015
Получает текущий уровень концентрации (плотности) эффекта.
Синтаксис
float getEffectDensity ( effect theEffect )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: effect:getDensity(...)
- Переменная: .density
- Парная функция: setEffectDensity
Обязательные аргументы
- theEffect: Эффект, плотность которого нужно получить.
Пример
addCommandHandler("ges",
function (cmd)
local x, y, z = getElementPosition (localPlayer)
local effect = createEffect ("smoke30lit", x, y, z)
setEffectSpeed (effect, 2)
getEffectDensity (effect)
end)