RU/killPed: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Blanked the page)
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by OpenIDUser46)
 
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
Эта функция позволяет убить указанного педа.


==Синтакс==
<syntaxhighlight lang="lua">bool killPed ( ped thePed, [ ped theKiller = nil, int weapon=255, int bodyPart=255, bool stealth ] )</syntaxhighlight>
===Обязательные аргументы===
* '''thePed:''' [[Ped]], которого вы хототе убить.
===Необязательные аргументы===
* '''theKiller:''' Пед-убийца
* '''weapon:''' ID оружия, из которого был убит пед. (не влияет, как он умирает)
* '''bodyPart:''' ID части тела, в которую был выстрел в педа. (не влияет, как он умирает)
{{BodyParts}}
* '''stealth:''' Логическое значение, устанавливающее был ли пед убит скрытно. ('''From 1.0''')
===Возвращения===
Возвращает ''true'' если пед убит, ''false'' если пед не убит или указан несуществующий пед.
==Пример==
'''Пример 1:''' Этот простой пример добавляют команду '''kill''', что бы убить себя.
<syntaxhighlight lang="lua">
function commitSuicide ( sourcePlayer )
-- kill the player and make him responsible for it
killPed ( sourcePlayer, sourcePlayer )
end
-- attach our handler to the "kill" command
addCommandHandler ( "kill", commitSuicide )
</syntaxhighlight>
'''Пример 2:''' Этот пример даёт 1 единицу урона, если игрок убит выстрелом в голову.
<syntaxhighlight lang="lua">
function headshotKill ( attacker, attackerweapon, bodypart, loss )
if bodypart == 9 then --if the bodypart is the head
--kill the player, emulating the correct killer, weapon and bodypart.
killPed ( source, attacker, attackerweapon, bodypart )
end
end
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), headshotKill )
</syntaxhighlight>
==Смотрите также==
{{RU/Ped_functions}}
[[en:killPed]]

Latest revision as of 03:06, 1 April 2016

Эта функция позволяет убить указанного педа.

Синтакс

bool killPed ( ped thePed, [ ped theKiller = nil, int weapon=255, int bodyPart=255, bool stealth ] )

Обязательные аргументы

  • thePed: Ped, которого вы хототе убить.

Необязательные аргументы

  • theKiller: Пед-убийца
  • weapon: ID оружия, из которого был убит пед. (не влияет, как он умирает)
  • bodyPart: ID части тела, в которую был выстрел в педа. (не влияет, как он умирает)
  • 3: Torso
  • 4: Ass
  • 5: Left Arm
  • 6: Right Arm
  • 7: Left Leg
  • 8: Right Leg
  • 9: Head
  • stealth: Логическое значение, устанавливающее был ли пед убит скрытно. (From 1.0)

Возвращения

Возвращает true если пед убит, false если пед не убит или указан несуществующий пед.

Пример

Пример 1: Этот простой пример добавляют команду kill, что бы убить себя.

function commitSuicide ( sourcePlayer )
	-- kill the player and make him responsible for it
	killPed ( sourcePlayer, sourcePlayer )
end
-- attach our handler to the "kill" command
addCommandHandler ( "kill", commitSuicide )

Пример 2: Этот пример даёт 1 единицу урона, если игрок убит выстрелом в голову.

function headshotKill ( attacker, attackerweapon, bodypart, loss )
	if bodypart == 9 then --if the bodypart is the head
		--kill the player, emulating the correct killer, weapon and bodypart.
		killPed ( source, attacker, attackerweapon, bodypart )
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), headshotKill )

Смотрите также