RU/warpPedIntoVehicle
Jump to navigation
Jump to search
Эта функция перемещает педа в указанный транспорт, не используя при этом анимаций.
Синтаксис
bool warpPedIntoVehicle ( ped thePed, vehicle theVehicle, [ int seat=0 ] )
Необходимые аргументы
- thePed: Пед которого вы хотите переместить в транспортное средство
- theVehicle: Транспортное средство в которое вы хотите переместить педа
Опциональные аргументы
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- seat: Целое число, обозначающее ID места. 0 представляет водителя, числа выше представляют пассажиров.
Возвращения
Возвращает true если операция успешна, false в противном случае.
Example
Этот пример создает транспортное средство и перемещает в него педа.
function setupForRace ( ) local RacerPed = createPed ( 252, 0, 0, 3 ) local RaceVehicle = createVehicle ( 411, 4, 0, 3 ) -- создаем транспортное средство. warpPedIntoVehicle ( RacerPed, RaceVehicle ) -- перемещаем в него педа. end addCommandHandler ( "startrace", setupForRace ) -- добавляем команду для запуска скрипта.
Смотрите также
- addPedClothes
- createPed
- doesPedHaveJetPack
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedClothes
- getPedContactElement
- getPedFightingStyle
- getPedGravity
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getValidPedModels
- givePedJetPack
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedFrozen
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedInWater
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- killPed
- reloadPedWeapon
- removePedClothes
- removePedFromVehicle
- removePedJetPack
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnalogControlState
- setPedArmor
- setPedChoking
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedFrozen
- setPedGravity
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWeaponSlot