SetCameraMatrix

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 01:11, 9 April 2017 by Alaa (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

هذه الوظيفة تغير مكان الكاميرا. اول ثلاثة ارقمنات يعبرون عن احداثيات مكان الكاميرا, اخر ثلاثة ارقمنات يعبرون عن مكان اتجاه الكاميرا اي يعني ماتنظر اليه الكاميرا.

ملحوظة: استدعاء هذه الوظيفة سيحرك كاميرا الاعب الي موضع واتجاه مختلف لاعاده الكاميرا الي الاعب يمكنك استخدام وظيفة setCameraTarget

الصيغة

Click to collapse [-]
Server
bool setCameraMatrix ( player thePlayer, float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll = 0, float fov = 70 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:setCameraMatrix(...)
Variable: .cameraMatrix
Counterpart: getCameraMatrix


الارقمنات المطلوبة

  • thePlayer: الاعب الذي ستتغير مكان او اتجاه الكاميرا لديه.
  • positionX: احداثي اكس لمكان الكاميرا.
  • positionY: احداثي واي لمكان الكاميرا.
  • positionZ: احداثي زد لمكان الكاميرا.
  • Instead of six coordinates, or two vectors, a Matrix can be supplied.

الارقمنات الاختيارية

  • lookAtX: احداثي اكس لاتجاه الكاميرا.
  • lookAtY: احداثي واي لاتجاه الكاميرا.
  • lookAtZ: احداثي زد لاتجاه الكاميرا.
  • roll: زاوية تمايل الكاميرا, من -180 ال 180. اذا كانت القيمة ب 0 ستكون الكاميرا مستقيمة, القيم الإيجابية سوف تتحول عكس اتجاه عقارب الساعة والقيم السلبية سوف تتحول في اتجاه عقارب الساعة. -180 او 180 تعني ان الكاميرا ستكون راس علي عقب.
  • fov: مجال زاوية الرؤية, 0 الي 180 . كلما ارتفعت هذه القيمة , كلما استطعت رؤية مجال اكبر
Click to collapse [-]
Client
bool setCameraMatrix ( float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll = 0, float fov = 70 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Note: This is under the static class Camera
Method: Camera.setMatrix(...)
Variable: .matrix
Counterpart: getCameraMatrix


الارقمنات المطلوبة

  • positionX: احداثي اكس لمكان الكاميرا.
  • positionY: احداثي واي لمكان الكاميرا.
  • positionZ: احداثي زد لمكان الكاميرا.
  • Instead of six coordinates, or two vectors, a Matrix can be supplied.

الارقمنات الاختيارية

  • lookAtX: احداثي اكس لاتجاه الكاميرا.
  • lookAtY: احداثي واي لاتجاه الكاميرا.
  • lookAtZ: احداثي زد لاتجاه الكاميرا.
  • roll: زاوية تمايل الكاميرا, من -180 ال 180. اذا كانت القيمة ب 0 ستكون الكاميرا مستقيمة, القيم الإيجابية سوف تتحول عكس اتجاه عقارب الساعة والقيم السلبية سوف تتحول في اتجاه عقارب الساعة. -180 او 180 تعني ان الكاميرا ستكون راس علي عقب.
  • fov: مجال زاوية الرؤية, 0 الي 180 . كلما ارتفعت هذه القيمة , كلما استطعت رؤية مجال اكبر

Returns

Returns true if the arguments are valid, false otherwise.

مثال

هذا الكود يضع اتجاه ومكان الكاميرا علي علامة "فاين وود" في مدينة لوس سانتوس لاي لاعب يدخل الي السيرفر :

Click to collapse [-]
Server script
function setCameraOnPlayerJoin()
     -- تتلاشي الكاميرا ببطئ لتجعل الشاشة مرئية
     fadeCamera(source, true, 5)
     -- تضع كاميرا الخاصة بلاعب ف مكان معين, وتنظر الي اتجاه معين
     setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316)
end
addEventHandler("onPlayerJoin", root, setCameraOnPlayerJoin)

انظر ايضا