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  • string getPlayerName ( spieler thePlayer ) 1. Der Spieler
    627 bytes (72 words) - 13:28, 27 March 2013
  • Diese Funktion gibt einem Spieler (Element) eine Funktion per Namen. Gibt ein(em) [[Spieler]] [[Element]] für dem Spieler mit dem Nicknamen versehen zurück.
    964 bytes (115 words) - 16:14, 12 April 2013
  • ...nt, welcher mit dem Server verbunden ist. Das kann ein [[DE/Element/Player|Spieler]] oder die [[Konsole]] sein. Alle Client-Funktionen können mit Spieler- und Konsolenelemente arbeiten.
    362 bytes (45 words) - 12:15, 21 August 2012
  • *'''thePlayer''': Der Spieler/ das Element von welchem das Team abgefragt werden soll. Gibt das Team des Elements/Spielers zurück. Gibt 'false' zurück wenn der Spieler/ das Element in keinem Team ist.
    1 KB (138 words) - 16:48, 12 April 2013
  • Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab. bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
    2 KB (206 words) - 22:58, 18 August 2021
  • ...trennen. Jede Dimension kann beliebige Elemente enthalten, welche nur für Spieler in der selben Dimension sichtbar sind. Theoretisch sind 65535 Dimensionen m ...die Spieler in die verschiedenen Dimensionen aufteilen, damit man nur die Spieler sehen kann, welche den selben Teleporter verwendet haben.
    1 KB (148 words) - 12:17, 21 August 2012
  • ...tion gibt einen [[string]] aus, der die IP-Adresse des [[DE/Element/Player|Spieler]]'s enthält. * '''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]] von dem die IP-Adresse ausgegeben werden soll.
    804 bytes (95 words) - 22:13, 30 September 2014
  • ...für das killerWeapon-Argument verwendet, um zu beschreiben, wieso ein Ped/Spieler gestorben ist.<br> Wenn ein Spieler mit einer Waffe getötet wird, ist die jeweilige Waffen ID die Todesgrund-I
    2 KB (242 words) - 09:13, 22 March 2020
  • Dieses Beispiel zeigt, ob ein Spieler im Freien ist, wenn dieser den Befehl 'BinIchImFreien' verwendet. --Ueberpruefung, ob sich der Spieler (thePlayer) im Interior 0 befindet.
    1 KB (165 words) - 10:16, 17 September 2012
  • ...ird, kann dieser nur die Nicht-Spieler-Elemente in diesem Innenraum sehen. Spieler können sich gegenseitig sehen, wenn diese sich im selben Innenraum befinde Um einen Spieler den Zugang zu einem Innenraum zu ermöglichen, wird [[DE/setElementInterior
    2 KB (246 words) - 12:12, 21 August 2012
  • ...für das killerWeapon-Argument verwendet, um zu beschreiben, wieso ein Ped/Spieler gestorben ist.<br> Wenn ein Spieler mit einer Waffe getötet wird, ist die jeweilige Waffen ID die Todesgrund-I
    2 KB (245 words) - 14:07, 22 March 2020
  • In diesem Beispiel wird die Dimension eines Spieler auf ID 1 gesetzt, wenn dieser ein Fahrzeug betritt. Beim Verlassen des Fahr if ( getElementDimension ( source ) == 0 ) then -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet.
    2 KB (220 words) - 11:27, 17 September 2012
  • Gib in den Chat die Nachricht aus, das ein Spieler den Colsphere betreten hat. outputChatBox("Spieler "..getPlayerName(hitElement)" hat das ColSphere betreten", getRootElement()
    2 KB (200 words) - 13:48, 27 March 2013
  • In diesem Beispiel wird ein Spieler in das gewählte Interior (1) teleportiert, wenn er /interior 1 eintippt. function interior ( source, commandName, interior ) -- source ist der Spieler, commandName entspricht dem Befehlsname (interior), interior ist die gewuen
    3 KB (368 words) - 12:00, 17 September 2012
  • Wenn das Element ein Spieler ([[player]]) ist, gibt die Funktion die Stimme des Spielers zurück. Dieses Beispiel prüft ob der Sound pausiert ist oder nicht und gibt es dem Spieler aus.
    1 KB (173 words) - 12:35, 24 October 2016
  • Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren. Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den [[Sound]] zu pausieren
    1 KB (184 words) - 17:44, 22 August 2017
  • ...getElementDimension ( source ) == 0 and seat == 0 ) then -- wenn sich der Spieler in Dimension 0 befindet und als Fahrer das Fahrzeug betritt. setElementDimension ( source, 1 ) -- Der Spieler wird in Dimension 1 gesetzt.
    2 KB (258 words) - 14:18, 27 March 2013
  • Wenn das Element ein Spieler ist, nutzt es die Stimme des Spielers. {{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für Stimme hinzugefügt}}
    1 KB (138 words) - 10:43, 24 October 2016
  • Wenn das Element ein Spieler ist, gibt es die Stimme des Spielers zurück. {{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}
    1 KB (137 words) - 10:27, 24 October 2016
  • Wenn ein Spieler Element übergeben wird, kann die Stimme kontrolliert werden. {{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}
    1 KB (161 words) - 15:12, 4 July 2018
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