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- #REDIRECT [[:Category:DE/Skripting_Konzepte]]45 bytes (5 words) - 14:38, 11 September 2014
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- Esta categoria reúne artigos sobre elementos fundamentais de scripting para o MTA. [[de:Category:Skripting Konzepte]]5 members (0 subcategories, 0 files) - 21:56, 8 February 2015
- ...er Dezimalstelle, daher kann sie Werte wie 5,5 oder 3,142 enthalten. Ein [[DE/Int|int]] hingegen kann nur aus ganzen Zahlen bestehen. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]336 bytes (49 words) - 17:22, 17 April 2021
- Eine Zahl mit einem Dezimalpunkt und darauf folgende Nummern werden als [[DE/Float|float]] Nummern bezeichnet. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]374 bytes (57 words) - 17:23, 17 April 2021
- ...et sich jeder Client, welcher mit dem Server verbunden ist. Das kann ein [[DE/Element/Player|Spieler]] oder die [[Konsole]] sein. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]362 bytes (45 words) - 12:15, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting]]17 members (0 subcategories, 0 files) - 09:33, 20 September 2014
- [[Category:AT/Skripting]] [[de:Category:ID_Listen]]16 members (0 subcategories, 0 files) - 14:10, 22 March 2020
- [[de:Category:Skripting Konzepte]]62 members (1 subcategory, 0 files) - 15:49, 26 September 2014
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Bann]]535 bytes (58 words) - 20:15, 21 February 2021
- [[de:Category:Skripting Konzepte]]19 members (1 subcategory, 0 files) - 12:31, 29 September 2014
- * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.byte string.byte] * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.char string.char]1 KB (203 words) - 19:49, 12 April 2021
- [[Category:DE/Skripting]]18 members (0 subcategories, 0 files) - 12:29, 29 September 2014
- * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.abs math.abs] * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.acos math.acos]2 KB (361 words) - 17:58, 21 February 2021
- ...Spieler können standardmäßig nicht darauf zugreifen. Man kann verschiedene Skripting-Funktionen verwenden, um Elemente in diese Innenräume zu bewegen. Wenn der Um einen Spieler den Zugang zu einem Innenraum zu ermöglichen, wird [[DE/setElementInterior|setElementInterior]] verwendet. Mit dieser Funktion kön2 KB (246 words) - 12:12, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Boolean]]688 bytes (88 words) - 19:45, 12 April 2021
- * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat] * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]1 KB (189 words) - 18:05, 21 February 2021
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]]1 KB (193 words) - 20:48, 23 September 2016
- Im Zusammenhang mit [[DE/Interior|Interiors]] können die Dimensionen sinnvoll verwendet werden. Zum *[[DE/setElementDimension|setElementDimension]]1 KB (148 words) - 12:17, 21 August 2012
- [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]] sind Argumente, welche einer Funk In diesem Beispiel sind '''rx''', '''ry''', und '''rz''' [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]].1 KB (143 words) - 11:41, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]]512 bytes (80 words) - 03:07, 1 April 2016
- Die Accountklasse repräsentiert den Serveraccount eines [[DE/Element/Player|Spieler]]s. Man kann den Account mit Hilfe von [[getPlayerAc [[Category:DE/Skripting Konzepte]]900 bytes (123 words) - 09:25, 21 August 2012