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  • Esta categoria reúne artigos sobre elementos fundamentais de scripting para o MTA. [[de:Category:Skripting Konzepte]]
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  • ...er Dezimalstelle, daher kann sie Werte wie 5,5 oder 3,142 enthalten. Ein [[DE/Int|int]] hingegen kann nur aus ganzen Zahlen bestehen. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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  • Eine Zahl mit einem Dezimalpunkt und darauf folgende Nummern werden als [[DE/Float|float]] Nummern bezeichnet. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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  • ...et sich jeder Client, welcher mit dem Server verbunden ist. Das kann ein [[DE/Element/Player|Spieler]] oder die [[Konsole]] sein. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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  • [[Category:DE/Skripting]]
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  • [[Category:AT/Skripting]] [[de:Category:ID_Listen]]
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  • [[de:Category:Skripting Konzepte]]
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  • [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Bann]]
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  • [[de:Category:Skripting Konzepte]]
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  • * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.byte string.byte] * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.char string.char]
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  • [[Category:DE/Skripting]]
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  • * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.abs math.abs] * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.acos math.acos]
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  • ...Spieler können standardmäßig nicht darauf zugreifen. Man kann verschiedene Skripting-Funktionen verwenden, um Elemente in diese Innenräume zu bewegen. Wenn der Um einen Spieler den Zugang zu einem Innenraum zu ermöglichen, wird [[DE/setElementInterior|setElementInterior]] verwendet. Mit dieser Funktion kön
    2 KB (246 words) - 12:12, 21 August 2012
  • [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Boolean]]
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  • * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat] * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]
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  • [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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  • Im Zusammenhang mit [[DE/Interior|Interiors]] können die Dimensionen sinnvoll verwendet werden. Zum *[[DE/setElementDimension|setElementDimension]]
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  • [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]] sind Argumente, welche einer Funk In diesem Beispiel sind '''rx''', '''ry''', und '''rz''' [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]].
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  • [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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  • Die Accountklasse repräsentiert den Serveraccount eines [[DE/Element/Player|Spieler]]s. Man kann den Account mit Hilfe von [[getPlayerAc [[Category:DE/Skripting Konzepte]]
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