DE/Account
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Die Accountklasse repräsentiert den Serveraccount eines Spielers. Man kann den Account mit Hilfe von getPlayerAccount ermitteln.
Accounts sind für jeden Client einzigartig und kann für die Speicherung von Informationen verwendet werden. Diese Daten gehen nicht durch Mapwechsel oder ausloggen verloren. Wenn ein Client ohne einen Account spielt, wird diesem automatisch ein temporärer 'Gastaccount' zugewiesen. Dieser kann Informationen wie jeder anderer Account speichern, jedoch gehen diese beim Verlassen des Servers verloren.
Wenn ein Client ein- oder ausloggt, verändert sich das Accountobjekt. Daher muss man davon ausgehen, dass ein Account nicht zwingend während der ganzen Sitzung dem selben Client zugewiesen sein muss.
Ähnliche Skriptingfunktionen
Server
- addAccount
- copyAccountData
- getAccount
- getAccountData
- getAccountName
- getAccountPlayer
- getAccountSerial
- getAccounts
- getAccountsBySerial
- getAllAccountData
- getPlayerAccount
- isGuestAccount
- logIn
- logOut
- removeAccount
- setAccountData
- setAccountPassword
- getAccountByID
- getAccountID
- getAccountIP
- getAccountsByData
- getAccountsByIP
- setAccountName