Template:DE/Nützliche Funktionen
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- callClientFunction » Diese Funktion erlaubt es jede clientseitige Funktion vom Server aus aufzurufen.
- callServerFunction » Diese Funktion erlaubt es dir jede serverseitige Funktion vom Client aus aufzurufen.
- Check » Diese Funktion überprüft ob die Argumente vom richtigen Typ sind und ruft die Error-Funktion auf wenn nicht.
- doForAllElements » Diese Funktion kann benutzt werden um eine bestimmte Funktion für alle Elemente eines bestimmten Typs auszuführen.
- iterElements » Spart Zeit beim schreiben von for Schleifen . Anstatt ipairs( getElementsByType( type)) wird iterElements( type ) benutzt.
- findRotation » Nimmt zwei Punkte und gibt die Richtung von Punkt A zu Punkt B aus.
- FormatDate » Formatiert ein Datum nach den Standards.
- getAge » Diese Funktion kalkuliert ein Alter eines Geburtsdatums.
- getPointFromDistanceRotation » Findet einen Punkt basierend auf dem Start-Punk, Richtung und Entfernung.
- getTimestamp » Mit dieser Funktion kann die UNIX Zeit benutzt werden.
- IfElse » Gibt einen von zwei Werten, basierend auf einer boolean, aus.
- isLeapYear » Überprüft ob das gegebene Jahr ein Schaltjahr ist.
- math.round » Rundet eine Zahl auf die angegebenen Dezimalstellen und der Methode.
- setTableProtected » Schützt eine Tabelle und setzt sie zu "Read-Only".
- setVehicleGravityPoint » Diese clientseitige Funktion setzt den Gravitations Punkt in drei, dreidimensionalen Koordinaten mit der Stärke fest.
- string.explode » Diese Funktion spaltet einen "String" an einem bestimmten Punkt und füg sie in eine Tabelle in Stücken ein.
- table.copy » Diese Funktion kopiert eine ganze Tabelle mit allen beinhaltenden Tabellen.
- table.map » This function goes through a table and replaces every field with the return of the passed function, where the field's value is passed as first argument and optionally more arguments.
- table.size » Findet die größe einer Tabelle.
- var_dump »Diese Funktion gibt Informationen über eine oder mehrere Variablen über outputConsole() aus.
- RGBToHex » Diese Funktion gibt einen "String" aus, der die Farbe in Hexadezimal enthält.
- getAlivePlayersInTeam » Diese Funktion gibt eine Tabelle mit den aktuell lebenden Spieler eines Teams aus.
- getResourceSettings » Diese Funktion gibt eine Tabelle mit den Ressourcen Informationen aus.
- onVehicleWeaponFire » Dieser Code implementiert ein Event das ausgelöst wird wenn ein Spieler die Waffe eines Fahrzeuges benutzt.
- toHex » Diese Funktion konvertiert eine Dezimalzahl zu einer Hexadezimalzahl, als Problem Behebung clientseitig.
- getElementSpeed » Diese Funktion nimmt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
- setElementSpeed » Diese Funktion setzt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
- centerWindow » Diese Funktion zentriert ein Fenster in jeder Auflösung.
- coroutine.resume » Fix für Koroutine Fehler-Nachrichten
- getPlayerFromNamePart » Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.