Template:FR/Element events
Jump to navigation
Jump to search
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onElementColShapeHit (Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)
- onElementColShapeLeave (Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)
- onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
- onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
- onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
- onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)