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    • "checkpoint": Un checkpoint da gara. Sono cilindri luminosi altissimi, ma non infiniti: sono attaccati a terra e diventano invisibili superata una certa altezza.
    • "ring": Anelli in verticale, normalmente usati per i checkpoint aerei.
    • "cylinder": Anello luminoso di piccole dimensioni. Sono il genere di checkpoint che nel single player attivano missioni ed eventi.
    • "arrow": Una freccia puntata verso il basso. Sono le frecce con cui si entra all'interno degli edifici, ma in MTA non sono animate di default.
    • "corona": Una palla di luce.