Навыки владения оружием
Jump to navigation
Jump to search
Есть 3 уровня оружия:
ID | Название навыка | Перевод навыка |
0 | Poor | Слабак |
1 | Gangster | Гангстер |
2 | Hitman | Киллер |
Чем выше уровень владения оружием, тем лучше ваше оружие. Некоторые виды оружия не имеют никаких улучшений. Каждое оружие имеет уникальные улучшения на каждом уровне, но улучшаются только следующие характеристики:
- Возможность передвигаться с оружием
- Урон от оружия
- Точность оружия
- Возможность двойного владения (На уровне статистики 1000 вы получаете 2-ю пушку и включаете двойное владение)
Примечание: Чтобы увидеть полный список того, что делает каждый уровень, обратитесь к GTA:SA weapon.dat.
В следующей таблице показаны навыки владения оружием, необходимые для перехода на следующий уровень мастерства:
Обратите внимание, что уровни меняются только на навык "Гангстер"
Оружие | Слабак | Гангстер | Киллер |
---|---|---|---|
Pistol | 0 | 40 | 999 |
Pistol Silenced | 0 | 500 | 999 |
Desert eagle | 0 | 200 | 999 |
Shotgun | 0 | 200 | 999 |
SawnOff | 0 | 200 | 999 |
SPAS 12 | 0 | 200 | 999 |
Micro uzi | 0 | 50 | 999 |
TEC 9 | 0 | 50 | 999 |
MP5 | 0 | 250 | 999 |
AK-47 | 0 | 200 | 999 |
M4 | 0 | 200 | 999 |
Country Rifle | 0 | 300 | 999 |
Sniper Rifle | 0 | 300 | 999 |
Смотрите также
Связанные функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPedWeaponSkill - получает соответствующий уровень владения оружием пешехода
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setPedStat - позволяет устанавливать различные характеристики пешехода
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия