Category:Вода
Jump to navigation
Jump to search
В GTA:SA вода в игровом мире (реки, озёра, моря) определяется большим количеством водных многоугольников, которые могут быть четырёхугольными или треугольными. Водный элемент представляет собой один такой многоугольник. Вы можете создавать водные элементы с помощью "createWater" или с помощью <water/> элемент карты.
Тип элемента этого класса - "water"
XML синтаксис
<water posX1="" posY1="" posZ1="" posX2="" posY2="" posZ2="" posX3="" posY3="" posZ3="" [ posX4="" posY4="" posZ4="" ] />
Обязательные аргументы
- posX1, posY1, posZ1: положение левого нижнего (юго-западного) угла водной поверхности.
- posX2, posY2, posZ2: положение правого нижнего (юго-восточного) угла водной поверхности.
- posX3, posY3, posZ3: положение левого верхнего (северо-западного) угла водной поверхности.
Optional Attributes
- posX4, posY4, posZ4: положение правого верхнего (северо-восточного) угла водной поверхности.
Если указаны только первые три угла, создаётся водный треугольник. Если также указан четвёртый угол, создается прямоугольник.
This category currently contains no pages or media.