Category:Пед: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Форматирование)
Line 13: Line 13:
===Обязательные аргументы===
===Обязательные аргументы===
* '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа.
* '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''X'''.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Y'''.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Z'''.


===Необязательные аргументы===
===Необязательные аргументы===

Revision as of 20:35, 14 April 2021

Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в MTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)

Функция "createPed" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с игроками, так и с NPC.

Тип элемента этого класса - "ped".

XML синтаксис

<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />

Обязательные аргументы

  • model: ID скина персонажа создаваемого педа.
  • posX: Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.

Необязательные аргументы

  • rotZ: Поплавок, представляющий вращение педа по оси Z.
  • interior: Интерьер, в котором появляется пед.
ADDED/UPDATED IN VERSION 1.1.0 :
  • frozen: Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться.

This category currently contains no pages or media.