Category:Пед: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (EOFIK moved page RU/Element/Ped to Category:Пед)
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в GTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)
Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в MTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)


Функция "[[RU/createPed|createPed]]" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с [[RU/Элемент/Игрок|игроками]], так и с NPC.
Функция "[[RU/createPed|createPed]]" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с [[RU/Element/Player|игроками]], так и с NPC.


Тип элемента этого класса - '''"ped"'''.
Тип элемента этого класса - '''"ped"'''.
Line 13: Line 13:
===Обязательные аргументы===
===Обязательные аргументы===
* '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа.
* '''model''': [[RU/Character_Skins|ID скина персонажа]] создаваемого педа.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''X'''.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Y'''.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение педа по оси '''Z'''.


===Необязательные аргументы===
===Необязательные аргументы===
* '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение педа по оси Z.
* '''rotZ''': Поплавок, представляющий вращение педа по оси '''Z'''.
* '''interior''': Интерьер, в котором появляется пед.
* '''interior''': Интерьер, в котором появляется пед.
{{New feature|110|1.1.0|
{{RU/New feature/item|110|1.1.0||
* '''frozen''': Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться.
* '''frozen''': Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться.
}}
}}

Latest revision as of 16:50, 9 June 2022

Слово «ped» - это сокращение от «pedestrian» ("пешеход") и описывает любого человека в MTA, будь то игрок или персонаж NPC. (И хотя «пешеход» технически не относится к людям, которые водят машину, они все равно подпадают под это название)

Функция "createPed" специально создает NPC, но все остальные функции ped работают как с игроками, так и с NPC.

Тип элемента этого класса - "ped".

XML синтаксис

<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />

Обязательные аргументы

  • model: ID скина персонажа создаваемого педа.
  • posX: Поплавок, представляющий положение педа по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение педа по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение педа по оси Z.

Необязательные аргументы

  • rotZ: Поплавок, представляющий вращение педа по оси Z.
  • interior: Интерьер, в котором появляется пед.
ДОБАВЛЕНО/ОБНОВЛЕНО В ВЕРСИИ 1.1.0 :
  • frozen: Логическое значение, указывающее, должен ли пед двигаться.

This category currently contains no pages or media.