Category:Формы коллизии: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Форматирование)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс ''colshape'' представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают.
Класс ''COL shape'' представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают.


Тип элемента этого класса - '''colshape'''.
Тип элемента этого класса - '''colshape'''.
Line 14: Line 14:


===Обязательные аргументы===
===Обязательные аргументы===
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси X.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси '''X'''.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Y.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси '''Y'''.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Z.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси '''Z'''.
* '''radius''': Радиус формы коллизии (только сферы, трубки и круги).
* '''radius''': Радиус формы коллизии (только сферы, трубки и круги).
* '''width''': Ширина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
* '''width''': Ширина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
Line 28: Line 28:


[[en:Element/Collision shape]]
[[en:Element/Collision shape]]
[[ru:Elemento/Collision shape]]
[[ru:Element/Collision shape]]
[[hu:Element/Collision shape]]
[[hu:Element/Collision shape]]
[[it:Elemento/Collision shape]]
[[it:Elemento/Collision shape]]

Latest revision as of 18:11, 15 April 2021

Класс COL shape представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают.

Тип элемента этого класса - colshape.

XML синтаксис

<colcube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" height="100" depth="100"/>
<colsphere posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="100"/>
<coltube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30" height="15"/>
<colrectangle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" depth="61.8"/>
<colcircle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30"/>

Обязательные аргументы

  • posX: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Z.
  • radius: Радиус формы коллизии (только сферы, трубки и круги).
  • width: Ширина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
  • depth: Глубина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
  • height: Высота формы коллизии (только кубики).

Необязательные аргументы

  • dimension: Измерение, в котором будет находиться форма коллизии

This category currently contains no pages or media.