Category:Формы коллизии: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Форматирование) |
m (Форматирование) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс '' | Класс ''COL shape'' представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают. | ||
Тип элемента этого класса - '''colshape'''. | Тип элемента этого класса - '''colshape'''. |
Latest revision as of 18:11, 15 April 2021
Класс COL shape представляет собой невидимые формы обнаружения столкновения, которые можно создать в мире GTA. Формы коллизии обычно используются для обнаружения движущихся через них физических объектов и выполнения действий, когда они это делают.
Тип элемента этого класса - colshape.
XML синтаксис
<colcube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" height="100" depth="100"/> <colsphere posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="100"/> <coltube posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30" height="15"/> <colrectangle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" width="100" depth="61.8"/> <colcircle posX="1024.768" posY="1248.1024" posZ="800.600" radius="30"/>
Обязательные аргументы
- posX: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение формы коллизии по оси Z.
- radius: Радиус формы коллизии (только сферы, трубки и круги).
- width: Ширина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
- depth: Глубина формы коллизии (только прямоугольники и кубики).
- height: Высота формы коллизии (только кубики).
Необязательные аргументы
- dimension: Измерение, в котором будет находиться форма коллизии
This category currently contains no pages or media.