ES/AddAccount: Difference between revisions

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#REDIRECT [[ES/addAccount]]
{{Server function}}
__NOTOC__
Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.
 
==Sintaxis==
{{New feature/item|3|1.0|848|
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount ( string nombre, string contraseña )
</syntaxhighlight>|ES
}}
 
===Argumentos Requeridos===
*'''nombre:''' El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
*'''contraseña:''' La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.
 
===Devuelve===
{{New feature/item|3|1.0|848|
Devuelve el elemento ''account'' (cuenta) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, ''false'' si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.|ES
}}
 
==Ejemplo==
<section name="Server" class="server" show="true">
'''Ejemplo 1:''' Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, password )
-- Revisar si el campo de contraseña es válido
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
-- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local.
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
if ( accountAdded ) then
-- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia.
outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source )
else
-- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también.
outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source )
end
else
-- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también.
outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source )
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
 
'''A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.'''
 
'''Ejemplo 2:''' Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
 
'''Ejemplo 3:''' Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.
<syntaxhighlight lang="lua">
local bRegisteredOnce = false
 
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
</section>
 
==Ver También==
<!-- Change FunctionArea to the area that this function is in on the main function list page, e.g. Server, Player, Vehicle etc -->
{{Funciones_de_Cuenta}}
 
[[en:addAccount]]
[[ru:addAccount]]
[[es:addAcount]]
[[pl:addAccount]]
[[ZH-CN:addAccount]]
[[tr:addAccount]]

Latest revision as of 21:07, 14 June 2021

Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.

Sintaxis

account addAccount ( string nombre, string contraseña )

Argumentos Requeridos

  • nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
  • contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.

Devuelve

Devuelve el elemento account (cuenta) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.

Ejemplo

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Server

Ejemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	-- Revisar si el campo de contraseña es válido
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		-- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local.
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then
			-- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia.
			outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source )
		else
			-- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también.
			outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source )
		end
	else
		-- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también.
		outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.

Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

Ver También

BEFORE VERSION 1.0 :