HU/getSoundFFTData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(25 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Ez a funkció megkapja a gyors Fourier transzformációt, és létrehoz egy táblázatot az aktuális audiokeret összes frekvenciájáról, amely a spektrum mélyhangján kezdődik, majd halad a középtől a magas értékekig. | Ez a funkció megkapja a gyors Fourier transzformációt, és létrehoz egy táblázatot az aktuális audiokeret összes frekvenciájáról, amely a spektrum mélyhangján kezdődik, majd halad a középtől a magas értékekig. | ||
Ez lehetővé teszi például a vizualizálást | Ez lehetővé teszi például a vizualizálást. | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[sound]]:getFFTData}} | {{OOP||[[sound]]:getFFTData}} | ||
=== | ===Kötelező Argumentumok=== | ||
*'''sound:''' a | *'''sound:''' egy hangelem, amelyet a [[playSound]] vagy a [[playSound3D]] segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott. | ||
*'''iSamples:''' | *'''iSamples:''' megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384. | ||
=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
*'''iBands:''' | *'''iBands:''' Az utófeldolgozási opció lehetővé teszi, hogy a mintákat a kívánt sávok vagy rácsok mennyiségére szétválasszuk, így, ha csak 5 rácsra van szükséged, akkor egy csomó CPU erőforrást takarítasz meg. | ||
=== | ===Visszaadott érték=== | ||
Vissza adja az '''iSamples'''/2 tábla értékét (vagy '''iBands''' ha '''iBands''' használatban van) ''floats'' amely az aktuális audiokeretet képviseli. | |||
''False'' értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén tárolva. | |||
== | ==Példa== | ||
<section name="Client" class="client" show="true"> | <section name="Client" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 42: | Line 41: | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}} | {{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}} | ||
== | ==Lásd még== | ||
{{Client_audio_functions}} | {{Client_audio_functions hu}} | ||
[[EN:getSoundFFTData]] | |||
[[ES:getSoundFFTData]] | [[ES:getSoundFFTData]] | ||
[[AR:getSoundFFTData]] | [[AR:getSoundFFTData]] | ||
[[PT-BR:getSoundFFTData]] | |||
==Fordította== | |||
'''2018.07.11.''' <font size="3">'''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''</font> |
Latest revision as of 19:13, 15 August 2021
Ez a funkció megkapja a gyors Fourier transzformációt, és létrehoz egy táblázatot az aktuális audiokeret összes frekvenciájáról, amely a spektrum mélyhangján kezdődik, majd halad a középtől a magas értékekig. Ez lehetővé teszi például a vizualizálást.
Szintaxis
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getFFTData(...)
Kötelező Argumentumok
- sound: egy hangelem, amelyet a playSound vagy a playSound3D segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott.
- iSamples: megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384.
Tetszőleges Argumentumok
- iBands: Az utófeldolgozási opció lehetővé teszi, hogy a mintákat a kívánt sávok vagy rácsok mennyiségére szétválasszuk, így, ha csak 5 rácsra van szükséged, akkor egy csomó CPU erőforrást takarítasz meg.
Visszaadott érték
Vissza adja az iSamples/2 tábla értékét (vagy iBands ha iBands használatban van) floats amely az aktuális audiokeretet képviseli. False értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén tárolva.
Példa
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local soundFFT = getSoundFFTData ( soundHandler, 2048, 256 ) if ( soundFFT ) then for i = 0, 255 do -- Data starts from index 0 dxDrawRectangle ( i, 0, 1, math.sqrt ( soundFFT[i] ) * 256 ) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound
Fordította
2018.07.11. Surge