HU/getSoundFFTData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 46: | Line 46: | ||
[[ES:getSoundFFTData]] | [[ES:getSoundFFTData]] | ||
[[AR:getSoundFFTData]] | [[AR:getSoundFFTData]] | ||
[[PT-BR:getSoundFFTData]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
'''2018.07.11.''' <font size="3">'''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''</font> |
Latest revision as of 19:13, 15 August 2021
Ez a funkció megkapja a gyors Fourier transzformációt, és létrehoz egy táblázatot az aktuális audiokeret összes frekvenciájáról, amely a spektrum mélyhangján kezdődik, majd halad a középtől a magas értékekig. Ez lehetővé teszi például a vizualizálást.
Szintaxis
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getFFTData(...)
Kötelező Argumentumok
- sound: egy hangelem, amelyet a playSound vagy a playSound3D segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott.
- iSamples: megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384.
Tetszőleges Argumentumok
- iBands: Az utófeldolgozási opció lehetővé teszi, hogy a mintákat a kívánt sávok vagy rácsok mennyiségére szétválasszuk, így, ha csak 5 rácsra van szükséged, akkor egy csomó CPU erőforrást takarítasz meg.
Visszaadott érték
Vissza adja az iSamples/2 tábla értékét (vagy iBands ha iBands használatban van) floats amely az aktuális audiokeretet képviseli. False értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén tárolva.
Példa
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local soundFFT = getSoundFFTData ( soundHandler, 2048, 256 ) if ( soundFFT ) then for i = 0, 255 do -- Data starts from index 0 dxDrawRectangle ( i, 0, 1, math.sqrt ( soundFFT[i] ) * 256 ) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound
Fordította
2018.07.11. Surge