HU/playSFX3D: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 25: | Line 25: | ||
===Tetszőleges Argumentumok=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
*'''looped:''' A [[boolean]] | *'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődő-e | ||
==Visszaadott értéks== | ==Visszaadott értéks== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis. | |||
Line 47: | Line 47: | ||
===Tetszőleges Argumentumok=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődő-e | *'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődő-e | ||
== | ==Visszaadott értéks== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis. | Visszaad egy [[sound|hang]] elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis. | ||
}} | }} |
Revision as of 21:35, 19 July 2018
Ez a funkció lejátszik egy hangot a GTA világban a nagy GTA hangkonténerből..
Szintaxis
element playSFX3D ( string containerName, int bankId, int soundId, float x, float y, float z [, bool looped = false ] )
Kötelező argumentumok
- containerName: The name of the audio container. Possible values are: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
- bankId: The audio bank id
- soundId: The sound id within the audio bank
- x: A floating point number representing the X coordinate on the map.
- y: A floating point number representing the Y coordinate on the map.
- z: A floating point number representing the Z coordinate on the map.
Tetszőleges Argumentumok
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődő-e
Visszaadott értéks
Visszaad egy hang elemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
A következő példa lejátsza a tűzoltó hangját a közeledben (ismétlődő).
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) if not playSFX3D("script", 7, 1, x + 10, y, z, true) then outputChatBox("You have to install some missing audio files to hear the sound") end
See Also
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound