HU/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Példa) |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.<br /> | Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Note| | |||
Támogatott audió formátumok: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream). </br>Teljesítményi okokból, mikor a playSound-ot használjuk egy effekt többszöri lejátszásánál (pl. fegyver lövés), javasoljuk, hogy az audiófájlokat egycsatornás WaV-ba konvertálja (mono), 22050-Hz, vagy kisebb mintavételi frekvenciával. Valamint érdemes hozzáadni egy limitet, ami szabályozza az effekt lejátszási gyakoriságát.}} | |||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> |
Revision as of 17:39, 21 July 2018
Egy hangelemet hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.
Szintaxis
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound(...)
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye vagy URL címe. (Az elérési hely által rendszerezett hangot elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel)
Tetszőleges Argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyed is használna.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén.
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot. A hangok alapértelmezés szerint csak az URL-ekre korlátozódnak.
Visszaadott érték
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis..
Példa
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Lejátsza a 'wasted.mp3' fájlt a sounds mappából setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50%-ra állítja a hangerőt end addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- egy eseménykezelő hozzáadása
See Also
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound
Fordította
Surge