HU/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
{{Note|Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a [[setWorldSoundEnabled]]-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.}}
{{Note|Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a [[setWorldSoundEnabled]]-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.}}


==Syntax==  
==Szintaxis==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 11: Line 11:
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[player]]:playSoundFrontEnd}}}}


===Required Arguments===  
===Kötelező Argumentumok===  
*'''thePlayer:''' a [[player|játékos]], akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
*'''thePlayer:''' a [[player|játékos]], akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
*'''sound:''' egy egész [[int]], amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
*'''sound:''' egy egész [[int]], amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
Line 22: Line 22:
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}
{{New feature/item|3.0141|1.4.0|6987|{{OOP||[[Sound]].playFrontEnd}}}}


===Required Arguments===  
===Kötelező Argumentumok===  
*'''sound:''' egy egész [[int]], amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
*'''sound:''' egy egész [[int]], amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
{{Sounds}}
{{Sounds}}
</section>
</section>


===Returns===
===Visszaadott érték===
Visszaad egy ''igaz'' értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''.
Visszaad egy ''igaz'' értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''.


==Example==
==Példa==
<section name="server" class="server" show="true">
<section name="server" class="server" show="true">
Ez a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.
Ez a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.
Line 50: Line 50:
</section>
</section>


==See Also==
==Lásd még==
{{Client_audio_functions hu}}
{{Client_audio_functions hu}}


Line 56: Line 56:
[[de:playSoundFrontEnd]]
[[de:playSoundFrontEnd]]
[[ar:playSoundFrontEnd]]
[[ar:playSoundFrontEnd]]
==Fordította==
Surge

Revision as of 18:54, 21 July 2018

Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.

[[{{{image}}}|link=|]] Note: Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a setWorldSoundEnabled-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:playSoundFrontEnd(...)

Kötelező Argumentumok

  • thePlayer: a játékos, akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
  • sound: egy egész int, amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
Client

Visszaadott érték

Visszaad egy igaz értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.

Példa

Click to collapse [-]
server

Ez a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
client

Ez a példa egy hangot játszik le amikor egy játékos beírja a '/sound' parancsot.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Lásd még

Fordította

Surge