HU/setSoundPaused: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function hu}} This function is used to either pause or unpause the playback of the specified sound element. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Use...")
 
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function hu}}
{{Client function hu}}
This function is used to either pause or unpause the playback of the specified [[sound]] [[element]].
Ez a funkció a meghatározott hangelem lejátszásának szüneteltetésére vagy feloldására szolgál.


{{New feature/item|3.0132|1.3.2||
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||
Use a player element to control a players voice with this function.
Használja a játékos elemet a játékosok hangjának szabályozásához.
}}
}}
==Syntax==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}
{{OOP||[[sound]]:setPaused|paused|isSoundPaused}}
===Required Arguments===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theSound:''' the [[sound]] [[element]] which you want to pause/unpause.
*'''theSound:''' [[sound|hang]][[element|elem]], melyet szüneteltetni, vagy feloldani szeretne.
*'''paused:''' a [[boolean]] value representing whether the sound should be paused or not. To pause the sound, use ''true''.
*'''paused:''' egy [[boolean|lebegőpontos]] érték, mely visszadja, hogy a hangot szüneteltetni kellene-e vagy sem. A hang szüneteltetéséhez használja a ''true''-t.


===Returns===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the [[sound]] [[element]] was successfully paused, ''false'' otherwise.
Visszaad egy ''true'' értéket, ha a [[sound|hang]][[element|elem]] sikeresen szüneteltetve lett, egyébként ''false''.


==Example==  
==Példa==  
This example will allow the user to toggle sounds from paused to playing, and from playing to paused
Ez a példa lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a zenét szüneteltesse, vagy lejátsza.
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 36: Line 36:
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element for voice control}}
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element for voice control}}


==See Also==
==Lásd még==
{{Client_audio_functions hu}}
{{Client_audio_functions hu}}


[[en:setSoundPaused]]
[[en:setSoundPaused]]
[[AR:setSoundPaused]]
[[AR:setSoundPaused]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 20:42, 16 August 2018

Ez a funkció a meghatározott hangelem lejátszásának szüneteltetésére vagy feloldására szolgál.

Használja a játékos elemet a játékosok hangjának szabályozásához.

Szintaxis

bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: isSoundPaused


Kötelező argumentumok

  • theSound: hangelem, melyet szüneteltetni, vagy feloldani szeretne.
  • paused: egy lebegőpontos érték, mely visszadja, hogy a hangot szüneteltetni kellene-e vagy sem. A hang szüneteltetéséhez használja a true-t.

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a hangelem sikeresen szüneteltetve lett, egyébként false.

Példa

Ez a példa lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a zenét szüneteltesse, vagy lejátsza.

Click to collapse [-]
Client
theSound = playSound("music/song.mp3", true)
function togglePausedSound()
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound is paused, un-pause it
        setSoundPaused(theSound, false)
    else --sound is not paused, pause it
        setSoundPaused(theSound, true)
    end
end
addCommandHandler("pausesound", togglePausedSound)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még

Fordította