PL/Blue: Difference between revisions
(→Links) |
mNo edit summary |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "[http://files.mtasa.com/web/mtablue.info/ Blue]", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie ''MTA:SA'' obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry. | Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "[http://files.mtasa.com/web/mtablue.info/ Blue]", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie ''MTA:SA'' obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry. | ||
=== | === Zestawienie funkcji === | ||
* | * Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień. | ||
* Blue | * Blue ładuje DLL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona. | ||
* | * Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI ''GTA''. | ||
* | * Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością. | ||
* | * Większa synchronizacja oznacza że wszystkie animacje, skiny, bronie i pojazdy są teraz dostępne. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi. | ||
* | * Wsparcie modyfikacji przez C++ oznacza, że skomplikowane tryby gier mogą być tworzone, w przeciwieństwie do prymitywnych możliwości MTA:mA. | ||
Zaawansowany charakter rdzenia Blue pozwala mu do postawienia wyrafinowanego edytora WYSIWYG do MTA:SA do dodawania punktów kontrolnych, punktów odradzania. i power-upów. To również pozwala użytkownikom umieścić dodatkowe modele do gry, takie jak rampy, drogi, drzewa i wybuchające beczki. | |||
==Linki== | ==Linki== | ||
Line 17: | Line 17: | ||
[[Category:PL/MTA:SA Race]] | [[Category:PL/MTA:SA Race]] | ||
[[pl:Blue]] | |||
[[en:Blue]] | |||
[[es:Blue_ES]] | [[es:Blue_ES]] |
Latest revision as of 16:56, 29 April 2023
Historyczne: Ta strona jest utrzymywana z historycznym odniesienem. | |
Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "Blue", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie MTA:SA obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry.
Zestawienie funkcji
- Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
- Blue ładuje DLL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
- Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI GTA.
- Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
- Większa synchronizacja oznacza że wszystkie animacje, skiny, bronie i pojazdy są teraz dostępne. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi.
- Wsparcie modyfikacji przez C++ oznacza, że skomplikowane tryby gier mogą być tworzone, w przeciwieństwie do prymitywnych możliwości MTA:mA.
Zaawansowany charakter rdzenia Blue pozwala mu do postawienia wyrafinowanego edytora WYSIWYG do MTA:SA do dodawania punktów kontrolnych, punktów odradzania. i power-upów. To również pozwala użytkownikom umieścić dodatkowe modele do gry, takie jak rampy, drogi, drzewa i wybuchające beczki.
Linki
MTA Blue Information Page - To Vice City-centric i nieco przestarzały, ale daje dobre pojęcie o tym, jak Blue będzie wyglądać po jego zakończeniu.