PL/Blue: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
=== Zestawienie funkcji ===
=== Zestawienie funkcji ===
* Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
* Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
* Blue ładuje DDL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
* Blue ładuje DLL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
* Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI ''GTA''.
* Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI ''GTA''.
* Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
* Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
Line 17: Line 17:
[[Category:PL/MTA:SA Race]]
[[Category:PL/MTA:SA Race]]


[[pl:Blue]]
[[en:Blue]]
[[es:Blue_ES]]
[[es:Blue_ES]]

Latest revision as of 16:56, 29 April 2023

Office-calendar.png Historyczne: Ta strona jest utrzymywana z historycznym odniesienem.

Multi Theft Auto: San Andreas jest zbudowany na nowym rdzeniu o nazwie kodowej "Blue", która stała się w rozwoju na okres dwóch lat. Blue oznacza dużą zmianę nacisku zespołu, ponieważ będzie on zapewniał użytkownikom wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia własnych trybów gry i pozostawia wiele z trybów tworzonych do osób trzecich. Jest tu kilka "domyślych" trybów gry zawartych w pakiecie instalacyjnym. Pierwsze wydanie MTA:SA obejmuje tylko wyścigi. Oczekuje się Deatchmatch w późniejszym terminie, gdy zespół całkowicie zsynchronizuje strzelanie i balans w jakości gry.

Zestawienie funkcji

  • Optymalizacja kodu internetowego do ograniczenia opóźnień.
  • Blue ładuje DLL z grą zamiast wstrzykiwać kod do pamięci procesu. To poprawia stabilność i oznacza, że niestandardowe pliki SCM nie muszą być przenoszone do katalogu z grą, gdy jest uruchomiona.
  • Pełna integracja oznacza, że lista serwerów Blue jest bezpośrednio zintegrowana z GUI GTA.
  • Mniej błędów. Uzyskano to poprzez synchronizację wszystkich animacji, implementacji niestandardowego menu pauzy, więc ludzie nie mogą wstrzymać gry, aby uniknąć śmierci i wymuszają ogranicznik ilości klatek, więc każdy gra z taką samą maksymalną prędkością.
  • Większa synchronizacja oznacza że wszystkie animacje, skiny, bronie i pojazdy są teraz dostępne. Oznacza to, że gracze MTA mogą wreszcie korzystać z łodzi.
  • Wsparcie modyfikacji przez C++ oznacza, że skomplikowane tryby gier mogą być tworzone, w przeciwieństwie do prymitywnych możliwości MTA:mA.

Zaawansowany charakter rdzenia Blue pozwala mu do postawienia wyrafinowanego edytora WYSIWYG do MTA:SA do dodawania punktów kontrolnych, punktów odradzania. i power-upów. To również pozwala użytkownikom umieścić dodatkowe modele do gry, takie jak rampy, drogi, drzewa i wybuchające beczki.

Linki

MTA Blue Information Page - To Vice City-centric i nieco przestarzały, ale daje dobre pojęcie o tym, jak Blue będzie wyglądać po jego zakończeniu.