PL/Resource:Editor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Poprawienie tłumaczenia, przeredagowanie tekstu. Aktualizacja)
 
(8 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PL/Resource page}}
{{PL/Translator}}
{{PL/Translator}}


Line 4: Line 5:


== Uruchamianie ==
== Uruchamianie ==
Aby uruchomić edytor, kliknij "Map editor" w menu głównym MTA.
Aby uruchomić edytor, kliknij "Edytor map" w menu głównym MTA.


== Menu ==
== Menu ==
Line 14: Line 15:
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisz mapę, nad którą pracujesz.
* [[Image: Editor_Save.png]] Zapisz mapę, nad którą pracujesz.
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisz mapę pod inną nazwą.
* [[Image: Editor_Save_as.png]] Zapisz mapę pod inną nazwą.
* [[Image: Editor_Options.png]] Zmień ogólne ustawienia edytora mapy.
* [[Image: Editor_Options.png]] Zmień ogólne ustawienia edytora map.
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnij ostatnią czynność.
* [[Image: Editor_Undo.png]] Cofnij ostatnią czynność.
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywróć ostatnią czynność.
* [[Image: Editor_Redo.png]] Przywróć ostatnią czynność.
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Edytor posiada wielką listę lokalizacji wnętrz San Andreas, ale można również dodawać własne lokalizacje do listy.
* [[Image: Editor_Locations.png]] Zapisane lokalizacje ze świata gry. Edytor posiada wielką listę lokalizacji wnętrz (interiorów) San Andreas, ale można również dodawać własne lokalizacje do listy.
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)
* [[Image: Editor_Current_elements.png]] Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.
* [[Image: Editor_Map_settings.png]] Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.
* [[Image: Editor_Definitions.png]] Włączanie [[PL/Resource:Editor/EDF| edytora właściwości map]], których chcesz użyć.
* [[Image: Editor_Test.png]] Przejdź do trybu testowania, aby wypróbować mapę.
* [[Image: Editor_Test.png]] Trybu testowania, który pozwala sprawdzić mapę. Po wybraniu tej opcji zostanie wczytany tryb gry, do którego tworzysz mapę.


=== Menu z elementami ===
=== Menu z elementami ===
Line 27: Line 28:
* [[Image: Editor_Object.png]] Utwórz nowy obiekt (budynki, drogi i inne dekoracje).
* [[Image: Editor_Object.png]] Utwórz nowy obiekt (budynki, drogi i inne dekoracje).
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Utwórz nowy pickup (zdrowie, pancerz, bronie i niestandardowe).
* [[Image: Editor_Pickup.png]] Utwórz nowy pickup (zdrowie, pancerz, bronie i niestandardowe).
* [[Image: Editor_Marker.png]] Utwórz nowy znacznik
* [[Image: Editor_Marker.png]] Utwórz nowy znacznik (marker)
* [[Image: Crosshair.png]] Wybierz obiekt ze świata gry.
* [[Image: Crosshair.png]] Wybierz obiekt ze świata gry.
* [[Image: World object remover.png]] Usuń obiekt ze świata gry.  
* [[Image: World object remover.png]] Usuń obiekt ze świata gry.  


Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać się pomiędzy niestandardowymi elementami.
Dodatkowo, jeśli masz uruchomione [[PL/Resource:Editor/EDF| EDF]] możesz użyć rolki myszy by przełączać się pomiędzy niestandardowymi elementami.


== Korzystanie z edytora ==
== Korzystanie z edytora ==
Line 38: Line 39:
=== Poruszanie się po mapie ===
=== Poruszanie się po mapie ===


Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz''' myszy''' aby obracać kamerę. Aby zwolnić przytrzymujemy '''ALT''', a aby przyspieszyć, przytrzymujemy '''Shift'''.
Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków '''WSAD''', oraz myszy aby obracać kamerą. Podczas poruszania się możemy zwolnić przytrzymując '''ALT''', lub przyśpieszyć przytrzymując '''SHIFT'''.


Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora obraz się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.
Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk '''F'''. W trybie kursora kamera się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.


W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny.  
W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny.  
Line 48: Line 49:
=== Tworzenie nowej mapy ===
=== Tworzenie nowej mapy ===
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk ''New''.
* Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk ''New''.
* Następnie kliknij przycisk ''Map Settings''. W karcie ''Meta'' wpisujesz nazwę mapy, autora, wersję mapy. W karcie ''Gamemodes'' możesz dobrać tryby gry w jakich ma być obsługiwana twoja mapa. Można to zrobić klikając najpierw na tryb gry, a potem ''Add'' lub kliknąć 2 razy na tryb gry. Kliknij OK, gdy wszystko zrobisz.
* Następnie kliknij przycisk ''Map Settings''. W karcie ''Meta'' wpisujesz nazwę mapy, autora, wersję mapy. W karcie ''Gamemodes'' możesz dobrać tryby gry w jakich ma być obsługiwana Twoja mapa. Można to zrobić klikając najpierw na tryb gry, a potem ''Add'' lub kliknąć 2 razy na tryb gry. Kliknij OK, gdy wszystko zrobisz.


[[Image: Editor_Mapsettings.png|center]]
[[Image: Editor_Mapsettings.png|center]]


* Kliknij przycisk ''Definitions'' i dodaj zasoby, których chcesz używać jako niestandardowych elementów. Składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach mapy, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj [[Resource:Editor/EDF | EDF]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
* Kliknij przycisk ''Definitions'' i dodaj zasoby, których chcesz używać jako niestandardowych elementów. Składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach mapy, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziesz tutaj [[PL/Resource:Editor/EDF | EDF]]. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.


[[Image: Definitions.png|center]]
[[Image: Definitions.png|center]]
Line 60: Line 61:
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku '''F'''.
* Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku '''F'''.
* Kliknij przycisk w menu elementów, który pozwala na wstawienie na mapę tego co chcesz. Np. kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd.
* Kliknij przycisk w menu elementów, który pozwala na wstawienie na mapę tego co chcesz. Np. kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd.
* Nowe elementy po wybraniu ich w menu będą dodawane do kursora automatycznie. Przenieść je do miejsca, gdzie chcesz je położyć i kliknij '''LPM'''. Aby go usunąć kliknij przycisk ''' Delete'''.
* Nowe elementy po stworzeniu są "przyczepione" do kursora myszy. Przenieś element tam gdzie chcesz i naciśnij '''LPM''', aby go postawić. Jeśli chcesz przestawić wybrany element zajrzyj do sekcji [[PL/Resource:Editor#Przenoszenie | Przenoszenie]].




Line 66: Line 67:




Aby wstawiać elementy, które są specyficzne dla zasobu, najedź kursorem na menu elementów i pokręć kółkiem myszki, aby pojawiły się elementy zasobu dodanego w ''Definitions''.
Aby wstawiać elementy, które są specyficzne dla zasobu, najedź kursorem na menu elementów i kręć kółkiem myszki, aby pojawiły się elementy zasobu dodanego w ''Definitions''. Jeśli nie widzisz swoich niestandardowych elementów to prawdopodobnie nie dodałeś pliku [[PL/Resource:Editor/EDF | EDF]] w oknie ''Definitions''.




Line 78: Line 79:
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy (w szczególności obiekty) łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując przycisk '''E'''.  
Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy (w szczególności obiekty) łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując przycisk '''E'''.  


Lista obiektów (''Current elements'') może być również wykorzystywana do wybierania obiektów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście wybierze go w tryb klawiatury.
Lista obiektów (''Current elements'') może być również wykorzystywana do wybierania obiektów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście wybierze go w trybie klawiatury.


===Przenoszenie===
===Przenoszenie===


Przenoszenie elementów można zrobić na kilka sposobów.
Elementy można przenosić i przemieszczać na kilka sposobów.


'''Z myszką'''
'''Myszką'''
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.
* Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku '''LPM'''.
Lub:
Lub:
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przenieś go tam gdzie chcesz i kliknij, aby go upuścić.
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przenieś go tam gdzie chcesz i kliknij, aby go upuścić.


Można również ustawić odległość ''Hold'' elementu z dala od kamery, poprzez przełączenie się do trybu kamery, '''LPM''' i '''pokręć kółkiem myszy'''.
Możesz przybliżać i oddalać obiekt od kamery. W tym celu przełącz się na tryb kamery, kliknij ('''PPM''') na element i kręć kółkiem myszy.


'''Na klawiaturze'''
'''Klawiaturą'''
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').
* Używaj'''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej, a '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' do jej zwiększenia.  
* Używaj '''strzałek''', aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej oraz '''PgUp'''/''' PgDn''', aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj '''ALT''' w celu zmniejszenia prędkości, lub '''SHIFT''' w celu jej zwiększenia.  


Domyślnie, elementy ruchu w stosunku do aparatu nie są zablokowane względem dowolnej osi. Można to wyłączyć w menu ''Options''.
Domyślnie elementy poruszają się względem kamery i nie są zablokowane w żadnej osi. Można to wyłączyć w menu '''Options'''.


===Obracanie===
===Obracanie===
'''Z myszką'''
'''Myszką'''


Można obracać wybrane elementy wokół osi Z '''kółkiem myszy'''.
Można obracać wybrane elementy wokół osi Z '''kółkiem myszy'''.
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''') i kręć kółkiem myszy, przytrzymując '''Lewy CTRL'''.
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''') i kręć kółkiem myszy, przytrzymując '''Lewy CTRL'''.
Lub:
Lub:
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przytrzymaj '''CTRL''' i kręć kółkiem od myszy.
* Wybierz element w trybie myszy ('''PPM'''), przytrzymaj '''CTRL''' i kręć kółkiem myszy.


'''Na klawiaturze'''
'''Klawiaturą'''
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').
* Wybierz element w trybie klawiatury ('''LPM''').
* Trzymając '''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć '''strzałek''' i '''PgUp'''/'''PgDn''', aby obrócić element wokół różnych osi.
* Trzymając '''CTRL''' (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć '''strzałek''' i '''PgUp'''/'''PgDn''', aby obrócić element wokół różnych osi.
Line 114: Line 115:
[[Image: Editor_Rotateelem.png|center]]
[[Image: Editor_Rotateelem.png|center]]


=== Model Zmiana i inne właściwości ===
=== Zmiana modelu i inne właściwości ===
Większość elementów ma wiele opcji, które można zmienić, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.
Większość elementów ma wiele opcji, które można dostosować, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.


* Otwórz okno właściwości elementu albo przez podwójne kliknięcie lub wybranie i naciśnięcie klawisza'''F3'''.
* Otwórz okno właściwości elementu poprzez podwójne kliknięcie '''LPM''' na element lub zaznaczenie elementu i naciśnięcie klawisza'''F3'''.
* Sprawdź, wszelkie zmiany, które chcesz. Na przykład, aby zmienić model samochodu lub obiekt, kliknij'''Przeglądaj''' przycisk obok "model", aby otworzyć przeglądarkę model.
* Wprowadź zmiany, których potrzebujesz. Na przykład, aby zmienić model pojazdu lub obiektu, kliknij przycisk '''Browse''' obok ''model'', aby otworzyć przeglądarkę modeli pojazdów.
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
* Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.


[[Image: Editor_Props.png | centrum]]
[[Image: Editor_Props.png|center]]


Klonowanie === ===
===Klonowanie===
Możesz klon element poprzez wybranie i naciśnięcie klawisza'''C'''.
Możesz sklonować element poprzez wybranie go i naciśnięcie klawisza '''C'''.


* W trybie klonowania myszy element zostanie dołączony do kursora. '''Left''kliknij przycisk "i umieścić go na mapie.
* W trybie myszy sklonowany element zostanie "przyczepiony" do kursora myszy. Kliknij '''LMP''', aby umieścić go na mapie.
* W trybie klawiatury sklonowanych elementem będzie sklonowane w identyczne stanowisko.
* W trybie klawiatury sklonowany element będzie sklonowany w identycznej pozycji. Oznacza to, że będą stały 2 obiekty w jednym miejscu.


Jeśli posiadasz'''CTRL''' i kliknij element zostanie sklonowane ponownie i znowu będzie dołączone do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.
Jeśli przytrzymasz '''CTRL''' podczas klikania, element zostanie sklonowany ponownie i znowu będzie dołączony do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.


Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości do klonowania element.
Alternatywnie można użyć przycisku ''Pullout'' znajdującego się w prawym dolnym rogu w oknie właściwości, aby sklonować element.


=== Usuwanie ===
=== Usuwanie ===
Po prostu wybierz element i naciśnij'''DEL'''''(Delete)''.
Po prostu wybierz element i naciśnij '''DEL''' ''(Delete)''.


Alternatywnie można użyć''''Pullout przycisk znajduje się w prawym dolnym rogu pola właściwości, aby usunąć element.
Alternatywnie można użyć przycisk ''Pullout'' znajdujący się w prawym dolnym rogu w oknie właściwości, aby usunąć element.


== Tworzenie map dla poszczególnych gamemodes ==
==Tworzenie mapy dla poszczególnych trybów gry==
Zrobić mapę do konkretnego Tryb gry, co musisz zrobić dwie rzeczy:
Aby zrobić mapę do konkretnego trybu gry, musisz zrobić dwie rzeczy:
* Kliknij'''Mapa''Ustawienia' w górnym menu, przejdź do'''''Gamemodes' i dodać gamemodes, że mapa jest do stosowania z.
* Kliknij '''Map Settings''' w głównym menu, przejdź do '''gamemodes''' i dodaj tryb gry, który będzie używany w Twojej mapie.
* Najprawdopodobniej również dodać jeden lub więcej [[Resource: Korektor / EFR | Redakcja Definition plików]]. Pozwoli to na umieszczanie Tryb gry poszczególnych elementów na mapie, jak spawnpoints, przejść wyścigu, czy flag CTF. Można dodać EDF klikając'''''Definicje przycisku "menu i dodanie odpowiednich gamemodes.
* Najprawdopodobniej również trzeba będzie dodać jeden lub więcej [[PL/Resource:Editor/EDF|edytowanych plików definicji]]. Pozwoli to na umieszczanie elementów trybu gry na mapie, jak spawnpointy, punkty kontrolne, czy flagi CTF. Można dodać EDF klikając '''Definitions''' w głównym menu i dodając odpowiednie tryby gry.


== == Controls
==Sterowanie==
Poniżej znajduje się lista wszystkich domyślnych formantów. Aby je zmienić, przejdź do menu Ustawienia, gdy MTA Editor jest uruchomiona.
Oto lista domyślnego sterowania w edytorze map. Można je zmienić w ustawieniach MTA:SA, gdy edytor map jest uruchomiony.


=== === Camera
===Kamera===
(|
{|
| -
|-
| Camera_move_forwards
| Ruch kamery w przód
'''|' W'''
| '''w'''
| -
|-
| Camera_move_backwards
| Ruch kamery w tył
'''|' S'''
| '''s'''
| -
|-
| Camera_move_left
| Ruch kamery w lewo
|''''''
| '''a'''
| -
|-
| Camera_move_right
| Ruch kamery w prawo
|'''D'''
| '''d'''
| -
|-
| High_sensitivity_mode
| Tryb wysokiej czułości
|'''E'''
| '''e'''
|)
|}


Klonowanie === ===
===Klonowanie===
(|
{|
| -
|-
| Clone_selected_element
| Klonuj wybrany element
'''|' C'''
| '''c'''
| -
|-
| Clone_drop_modifier
| Modyfikator klonowania
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''
| '''lctrl''' || ''(Lewy CTRL)''
|)
|}


Element === === manipulacji
===Manipulacja elementami===
(|
{|
| -
|-
| Element_move_forward
| Rusz elementem do przodu
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''
| '''arrow_u''' || ''(Strzałka w górę)''
| -
|-
| Element_move_backward
| Rusz elementem do tyłu
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''
| '''arrow_d''' || ''(Strzałka w dół)''
| -
|-
| Element_move_left
| Rusz elementem w lewo
'''|' Arrow_l'''| |''(Strzałka w lewo)''
| '''arrow_l''' || ''(Strzałka w lewo)''
| -
|-
| Element_move_right
| Rusz elementem w prawo
'''|'''Arrow_r '| |''(Strzałka w prawo)''
| '''arrow_r''' || ''(Strzałka w prawo)''
| -
|-
| Element_move_downwards
| Rusz elementem w dół
'''|'''PgDn '| |''(Page Down)''
| '''pgdn''' || ''(Page Down)''
| -
|-
| Element_move_upwards
| Rusz elementem w górę
'''|' Pgup'''| |''(Page Up)''
| '''pgup''' || ''(Page Up)''
| -
|-
| Zoom_in
| Przybliż
'''|' Mouse_wheel_down'''
| '''mouse_wheel_down'''
| -
|-
| Zoom_out
| Oddal
'''|' Mouse_wheel_up'''
| '''mouse_wheel_up'''
| -
|-
| Quick_rotate_increase
| Obracanie w lewo (przestarzałe)
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_up '| |''(lewy CTRL + Rolka myszy w górę)''
| '''mod_rotate''' + '''mouse_wheel_up''' || ''(Lewy CTRL + kółko myszy w górę)''
| -
|-
| Quick_rotate_decrease
| Obracanie w prawo (przestarzałe)
'''|' Mod_rotate'''+'''''mouse_wheel_down '| |''(lewy CTRL + kółkiem myszy w dół)''
| '''mod_rotate''' + '''mouse_wheel_down''' || ''(Lewy CTRL + kółko myszy w dół)''
| -
|-
| Mod_rotate
| Obracanie
'''|' Lctrl'''| |''(lewy CTRL)''
| '''lctrl''' || ''(Lewy CTRL)''
| -
|-
| Mod_slow_speed
| Wolne obracanie
'''|' LAlt'''| |''(lewy ALT)''
| '''lalt''' || ''(Lewy ALT)''
| -
|-
| Mod_fast_speed
| Szybkie obracanie
'''|' Lshift'''| |''(lewy SHIFT)''
| '''lshift''' || ''(Lewy SHIFT)''
| -
|-
| Destroy_selected_element
| Usuń wybrany element
'''|' Usunąć'''
| '''delete'''
| -
|-
| Drop_selected_element
| Odznacz wybrany element
'''|' Miejsce'''
| '''space'''
| -
|-
| Pickup_selected_element
| Weź wybrany element
'''|' F2'''
| '''F2'''
| -
|-
| Reset_rotation
| Zresetuj obrót
'''|' Mod_rotate'''+'''''r '| |''(lewy CTRL + R)''
| '''mod_rotate''' + '''r''' || ''(Lewy CTRL + R)''
|)
|}


=== === GUI
===GUI===
(|
{|
| Toggle_gui_display
| GUI
'''|' F4'''
| '''F4'''
| -
|-
| Toggle_cursor
| Kursor
|'''F'''
| '''f'''
| -
|-
| Select_target_keyboard
| Wybierz element na tryb klawiatury.
'''|' Mouse1'''| |''(lewy przycisk myszy)''
| '''mouse1''' || ''(LPM)''
| -
|-
| Select_target_mouse
| Wybierz element na tryb myszki.
'''|' Mouse2'''| |''(prawy przycisk myszy)''
| '''mouse2''' || ''(PPM)''
| -
|-
| Edf_next
| Następna właściwość EDF
'''|' Mouse_wheel_up'''
| '''mouse_wheel_up'''
| -
|-
| Edf_prev
| Poprzednia właściwość EDF
'''|' Mouse_wheel_down'''
| '''mouse_wheel_down'''
| -
|-
| Zmiany
| Cofnij
'''|' Ctrl'''+''' z'''
| '''Ctrl''' + '''z'''
| -
|-
| Przerobić
| Powtórz
'''|' Ctrl'''+''' y'''
| '''Ctrl''' + '''y'''
| -
|-
| Properties_toggle
| Właściwości
'''|' F3'''
| '''F3'''
| -
|-
| Browser_up
| Poruszanie się w górę na liście elementów (browser)
'''|'''Arrow_u '| |''(Strzałka w górę)''
| '''arrow_u''' || ''(Strzałka w górę)''
| -
|-
| Browser_down
| Poruszanie się w dół na liście elementów (browser)
'''|' Arrow_d'''| |''(Strzałka w dół)''
| '''arrow_d''' || ''(Strzałka w dół)''
| -
|-
| Browser_zoom_in
| Przybliżenie obiektu na liście elementów (browser)
'''|' Mouse_wheel_up'''
| '''mouse_wheel_up'''
| -
|-
| Browser_zoom_out
| Oddalenie obiektu na liście elementów (browser)
'''|' Mouse_wheel_down'''
| '''mouse_wheel_down'''
| -
|-
| Browser_confirm
| Zatwierdzenie (stworzenie) wybranego elementu na liście (browser)
|'''Wchodzi'''
| '''enter'''
| -
|-
| Currentelements_up
| Poruszanie się w górę na liście '''Current elements'''
'''|' Num_8'''| |''(klawisz Numpad 8)''
| '''num_8''' || ''(Numpad 8)''
| -
|-
| Currentelements_down
| Poruszanie się w doł na liście '''Current elements'''
'''|' Num_2'''| |''(klawisz Numpad 2)''
| '''num_2''' || ''(Numpad 2)''
| -
|-
| Toggle_test
| Test mapy.
'''|' F5'''
| '''F5'''
|)
|}


== == Multiplayer
==Multiplayer==
Edytor zbudowany jest zarówno z serverside i podzespoły ClientSide, a tym samym wspiera multiplayer wyjęciu z pudełka. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer z innymi graczami, po prostu skopiować wszystkie edytor zasobów na serwer, start'''''redaktora zasobów oraz pozwala dołączyć do innych graczy.
Edytor wspiera tryb multiplayer. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer, po prostu skopiuj wszystkie zasoby do serwera, uruchom zasób '''editor''' w zakładce ''resource'' znajdującej się w panelu admina (P) i pozwól innym graczom dołączyć.


Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu edytor uprawnień, ao wszystkim uczestnikom dostęp do wszystkich funkcji.
Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu uprawnień, więc każdy ma dostęp do wszystkich funkcji.


== Wtyczki i zasoby zewnętrzne ==
==Wtyczki i zasoby zewnętrzne==
((Main głosów |: Korektor / wtyczek))
:Główny artykuł: [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Editor/Plugins Resource:Editor/Plugins]
Edytor umożliwia importowanie elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do manipulowania elementami w specyficzny sposób, który nie jest możliwy przez sam edytor.


Edytor umożliwia import podstawowych elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do zasobów, które mogą manipulować element w specyficzny sposób, który nie może być wykonane przez redaktora. Na przykład, zasób map, który wykorzystuje niestandardowe modele (i skrypt do importu tych modeli), nie można manipulować domyślnie w edytorze.
Za pomocą polecenia '''import <resourceName>''', które wpisujemy w konsoli można importować różne elementy do edytora.


Za pomocą'''''<resourceName> import "polecenie w konsoli zasobu elementy mogą być przywożone w edytorze.
==FAQ==
===Pojawia się czarny ekran, gdy uruchamiam edytor map.===
Zazwyczaj jest to spowodowane z powodu nieprawidłowego wgrania zasobów edytora map. Jeśli używasz stabilnego klienta MTA:SA, należy zainstalować go ponownie i upewnić się, że w opcjach instalacji jest wybrana instalacja klienta i serwera.


== == FAQ
Jeśli używasz ''nightly build'', aby wszystko działało pobierz [https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources najnowsze zasoby], rozpakuj archiwum i umieść jego zawartość w: '''MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources'''. Folder MTA San Andreas to folder w którym jest zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja '''C:\Program Files\MTA San Andreas''').
==== I pojawia się czarny ekran przy uruchamianiu Map Editor ====


Zazwyczaj jest to spowodowane na skutek nieprawidłowego montażu Map Edytor zasobów. Jeśli korzystasz z klienta MTASA stabilny, należy zainstalować go ponownie i upewnij się, że korzystanie z klienta i serwera zainstalować opcję.
Umieszczenie zasobów w ścieżce '''MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources''' jest '''częstym błędem'''. Jeśli je tam umieścisz to zwyczajnie to nie zadziała poprawnie. Dlatego upewnij się, że umieściłeś wypakowane zasoby we wskazanej wyżej ścieżce ('''server/mods''', nie '''mods/'').


Jeśli korzystasz z Nightly Build, aby uzyskać to prawo pracy, należy pobrać najnowsze [http://code.google.com/p/multitheftauto/wiki/NightlyBuilds?tm=2 zasobów (krok 3)], rozpakować archiwum i umieść jego zawartość w:
Jeśli nadal pojawia się ten problem, nawet po sprawdzeniu czy zasoby są zainstalowane prawidłowo to przyczyną może być nieaktualny plik '''acl.xml'''. Możesz pobrać jeden domyślny [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/blob/master/Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Powinien on być umieszczony w '''server\mods\deathmatch\''' w katalogu instalacyjnym MTA San Andreas.
''MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ zasobów'', gdzie''MTA San Andreas''to folder, w którym są zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja: C: \ Program Files \ MTA San Andreas).


Umieszczając je w tę drogę: MTA San Andreas \ mods \ deathmatch \ zasobów'''jest wspólnym''błąd "- nie będzie działać, jeśli je tam. Upewnij się więc umieścić je w kursywa''''ścieżkę powyżej.
===Otrzymuję komunikat "Nie można uruchomić serwera lokalnego, szczegóły w konsoli" po wybraniu Edytora map===
Przyczyną jest brak pliku konfiguracyjnego '''editor.conf'''. Możesz pobrać domyślny plik konfiguracyjny [https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/blob/master/Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy go umieścić w '''server/mods/deathmatch''' w katalogu instalacyjnym MTA San Andreas.


===Mam zapisane mapy, ale nie mogę ich znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo iż sam edytor je widzi.===
Wynika to z faktu, że Vista/7 ogranicza dostęp do zapisu procesom bez uprawnień administratora w katalogu Program Files. Pliki zostają zapisane w katalogu '''VirtualStore'''. Lokalizacja folderu:
C:\Users\<nazwa użytkownika>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\


Jeśli problem nadal występuje, nawet gdy po sprawdzeniu uwaga powyżej i sprawdzeniu, czy są zainstalowane prawidłowo, to może, że masz przestarzałe'''acl.xml''' pliku. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/acl.xml tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Uruchomienie serwera MTA San Andreas (MTA Server.exe) z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.


==== Dostaję "Nie można uruchomić na serwerze lokalnym. Zobacz szczegóły konsoli" do korzystania z "Map Editor" przycisk ====
===Mam inny problem z edytorem map===
To dlatego, że nie masz zainstalowanego editor.conf ważne. Możesz pobrać domyślny [http://multitheftauto.googlecode.com/svn/trunk/MTA10_Server/mods/deathmatch/editor.conf tutaj]. Należy umieścić go w'''serwer / mods / deathmatch /''' w MTA: San Andreas w katalogu instalacji.
Czasami resetowanie edytora map rozwiąże pewne problemy. Najprostszym sposobem, aby to zrobić, to zainstalować MTA:SA do nowego folderu. W przeciwnym razie można spróbować wykonać następujące czynności:
:*Przejdź do folderu zasobów, '''server\mods\deathmatch\resources\''' i usuń folder '''editor_dump'''.
:*Przejdź do folderu zasobów, '''server\mods\deathmatch\resources\''' i usuń folder '''editor_test'''.


==== Mam zapisane mapy, ale nie może go znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo Editor sam jest w stanie zobaczyć ====
===Znalazłem błąd lub mam jakieś sugestie dla edytora map===
Wynika to z faktu, że Vista / 7 Ograniczenia dostępu do zapisu nie-admin procesów w katalogu Program Files. Plików są pisane w "" katalogu VirtualStore zamiast rzeczywistego folderu Program Files. Powinieneś być w stanie zlokalizować źródło map w podobny katalogu:
Jeśli znalazłeś błąd to prosimy o zgłoszenie go [https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/issues na github]. Możesz także śmiało dołączyć do nas na [http://www.mtasa.com/discord Discord].
C: \ Users \ <nazwa_użytkownika> \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Program Files \ MTA San Andreas \ server \ mods \ deathmatch \ Resources \
[[PL: Resource: Editor]]
 
[[en: Resource: Editor]]
Uruchamianie serwera / MTA San Andreas z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.
 
==== Znalazłem błąd lub jakieś sugestie / opinie dla edytora map ====
Błędy oraz sugestie należy kierować na oficjalnym [http://bugs.mtasa.com bugtrackerze]. Dyskutować można również na [http://www.multitheftauto.com/irc.html oficjalnym IRCu].
 
[[Pl: Resource: Editor]]

Latest revision as of 01:09, 25 March 2024

Dialog-warning.png Uwaga: To hasło zostało stworzone przy użyciu translatora. Jeśli możesz i potrafisz - popraw je.

Edytor map MTA:SA pozwala na tworzenie map do trybów gry.

Uruchamianie

Aby uruchomić edytor, kliknij "Edytor map" w menu głównym MTA.

Menu

Kiedy uruchomi nam się edytor ujrzymy dwa paski menu: główne menu u góry i menu elementów w lewym dolnym rogu.

Menu główne

  • Editor New.png Stwórz nową mapę.
  • Editor Open.png Otwórz istniejącą mapę.
  • Editor Save.png Zapisz mapę, nad którą pracujesz.
  • Editor Save as.png Zapisz mapę pod inną nazwą.
  • Editor Options.png Zmień ogólne ustawienia edytora map.
  • Editor Undo.png Cofnij ostatnią czynność.
  • Editor Redo.png Przywróć ostatnią czynność.
  • Editor Locations.png Zapisane lokalizacje ze świata gry. Edytor posiada wielką listę lokalizacji wnętrz (interiorów) San Andreas, ale można również dodawać własne lokalizacje do listy.
  • Editor Current elements.png Lista wszystkich elementów mapy (obiekty, pojazdy, markery, pickupy itp.)
  • Editor Map settings.png Ustawienia mapy, takie jak pora dnia, pogoda itp. Tutaj można również określić z jakim trybem gry może współpracować mapa.
  • Editor Definitions.png Włączanie edytora właściwości map, których chcesz użyć.
  • Editor Test.png Trybu testowania, który pozwala sprawdzić mapę. Po wybraniu tej opcji zostanie wczytany tryb gry, do którego tworzysz mapę.

Menu z elementami

  • Editor Vehicle.png Utwórz nowy pojazd.
  • Editor Object.png Utwórz nowy obiekt (budynki, drogi i inne dekoracje).
  • Editor Pickup.png Utwórz nowy pickup (zdrowie, pancerz, bronie i niestandardowe).
  • Editor Marker.png Utwórz nowy znacznik (marker)
  • Crosshair.png Wybierz obiekt ze świata gry.
  • World object remover.png Usuń obiekt ze świata gry.

Dodatkowo, jeśli masz uruchomione EDF możesz użyć rolki myszy by przełączać się pomiędzy niestandardowymi elementami.

Korzystanie z edytora

W tej sekcji wyjaśniono, jak tworzyć i modyfikować mapy.

Poruszanie się po mapie

Kiedy uruchomimy edytor, pojawimy się w trybie kamery. Aby się poruszać korzystamy z przycisków WSAD, oraz myszy aby obracać kamerą. Podczas poruszania się możemy zwolnić przytrzymując ALT, lub przyśpieszyć przytrzymując SHIFT.

Aby uzyskać dostęp do interfejsu należy przełączyć się na tryb kursora. Aby tego dokonać klikamy przycisk F. W trybie kursora kamera się nie rusza, a my mamy możliwość manipulowania elementami i korzystania z interfejsu graficznego.

W trybie kamery mamy na środku celownik. Informuje on nas o tym jaki obiekt wskazujemy. Można go użyć aby np. edytować obiekt lub postawić tam inny.

Editor Crosshair.png

Tworzenie nowej mapy

  • Uruchom edytor lub jeśli jest już uruchomiony kliknij przycisk New.
  • Następnie kliknij przycisk Map Settings. W karcie Meta wpisujesz nazwę mapy, autora, wersję mapy. W karcie Gamemodes możesz dobrać tryby gry w jakich ma być obsługiwana Twoja mapa. Można to zrobić klikając najpierw na tryb gry, a potem Add lub kliknąć 2 razy na tryb gry. Kliknij OK, gdy wszystko zrobisz.
Editor Mapsettings.png
  • Kliknij przycisk Definitions i dodaj zasoby, których chcesz używać jako niestandardowych elementów. Składają się z gamemodów, wybranych w ustawieniach mapy, plus ewentualne dodatkowe skrypty. Więcej informacji na ten temat znajdziesz tutaj EDF. Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
Definitions.png

Tworzenie nowych elementów

Dodawanie elementów do mapy, takich jak pojazdy i przedmioty jest bardzo proste.

  • Jeśli jesteś w trybie kamery, przełącz się w tryb kursora za pomocą przycisku F.
  • Kliknij przycisk w menu elementów, który pozwala na wstawienie na mapę tego co chcesz. Np. kliknij przycisk samochodu, aby dodać pojazd.
  • Nowe elementy po stworzeniu są "przyczepione" do kursora myszy. Przenieś element tam gdzie chcesz i naciśnij LPM, aby go postawić. Jeśli chcesz przestawić wybrany element zajrzyj do sekcji Przenoszenie.


Editor Addelem.png


Aby wstawiać elementy, które są specyficzne dla zasobu, najedź kursorem na menu elementów i kręć kółkiem myszki, aby pojawiły się elementy zasobu dodanego w Definitions. Jeśli nie widzisz swoich niestandardowych elementów to prawdopodobnie nie dodałeś pliku EDF w oknie Definitions.


Editor Selectedf.png

Wybór

  • Naciśnij LPM aby wybrać obiekt w trybie klawiatury .
  • Naciśnij PPM aby wybrać obiekt w trybie myszy.
  • Naciśnij Spacja lub kliknij w pusty obszar, aby usunąć zaznaczenie.

Zaznaczony element jest oznaczony żółtym markerem w kształcie stożka. Elementy (w szczególności obiekty) łatwiej wykryć przy pomocy wejścia w tryb "Wysoka czułość" przytrzymując przycisk E.

Lista obiektów (Current elements) może być również wykorzystywana do wybierania obiektów. Dwukrotne kliknięcie pozycji na liście wybierze go w trybie klawiatury.

Przenoszenie

Elementy można przenosić i przemieszczać na kilka sposobów.

Myszką

  • Wystarczy przeciągnąć i upuścić za pomocą przycisku LPM.

Lub:

  • Wybierz element w trybie myszy (PPM), przenieś go tam gdzie chcesz i kliknij, aby go upuścić.

Możesz przybliżać i oddalać obiekt od kamery. W tym celu przełącz się na tryb kamery, kliknij (PPM) na element i kręć kółkiem myszy.

Klawiaturą

  • Wybierz element w trybie klawiatury (LPM).
  • Używaj strzałek, aby przenieść element w płaszczyźnie poziomej oraz PgUp/ PgDn, aby przenieść go w pionie. Przytrzymaj ALT w celu zmniejszenia prędkości, lub SHIFT w celu jej zwiększenia.

Domyślnie elementy poruszają się względem kamery i nie są zablokowane w żadnej osi. Można to wyłączyć w menu Options.

Obracanie

Myszką

Można obracać wybrane elementy wokół osi Z kółkiem myszy.

  • Wybierz element w trybie klawiatury (LPM) i kręć kółkiem myszy, przytrzymując Lewy CTRL.

Lub:

  • Wybierz element w trybie myszy (PPM), przytrzymaj CTRL i kręć kółkiem myszy.

Klawiaturą

  • Wybierz element w trybie klawiatury (LPM).
  • Trzymając CTRL (znacznik wyboru zmieni kolor na zielony), należy użyć strzałek i PgUp/PgDn, aby obrócić element wokół różnych osi.

W przypadku obu metod również można użyć ALT do zwolnienia lub SHIFT do przyśpieszenia.


Editor Rotateelem.png

Zmiana modelu i inne właściwości

Większość elementów ma wiele opcji, które można dostosować, aby zmienić ich wygląd i zachowanie. Przykładami są tu model, kolor i wizualne modernizacje samochodu.

  • Otwórz okno właściwości elementu poprzez podwójne kliknięcie LPM na element lub zaznaczenie elementu i naciśnięcie klawiszaF3.
  • Wprowadź zmiany, których potrzebujesz. Na przykład, aby zmienić model pojazdu lub obiektu, kliknij przycisk Browse obok model, aby otworzyć przeglądarkę modeli pojazdów.
  • Kliknij przycisk OK, gdy skończysz.
Editor Props.png

Klonowanie

Możesz sklonować element poprzez wybranie go i naciśnięcie klawisza C.

  • W trybie myszy sklonowany element zostanie "przyczepiony" do kursora myszy. Kliknij LMP, aby umieścić go na mapie.
  • W trybie klawiatury sklonowany element będzie sklonowany w identycznej pozycji. Oznacza to, że będą stały 2 obiekty w jednym miejscu.

Jeśli przytrzymasz CTRL podczas klikania, element zostanie sklonowany ponownie i znowu będzie dołączony do kursora. W ten sposób można łatwo umieścić coś w dużych ilościach.

Alternatywnie można użyć przycisku Pullout znajdującego się w prawym dolnym rogu w oknie właściwości, aby sklonować element.

Usuwanie

Po prostu wybierz element i naciśnij DEL (Delete).

Alternatywnie można użyć przycisk Pullout znajdujący się w prawym dolnym rogu w oknie właściwości, aby usunąć element.

Tworzenie mapy dla poszczególnych trybów gry

Aby zrobić mapę do konkretnego trybu gry, musisz zrobić dwie rzeczy:

  • Kliknij Map Settings w głównym menu, przejdź do gamemodes i dodaj tryb gry, który będzie używany w Twojej mapie.
  • Najprawdopodobniej również trzeba będzie dodać jeden lub więcej edytowanych plików definicji. Pozwoli to na umieszczanie elementów trybu gry na mapie, jak spawnpointy, punkty kontrolne, czy flagi CTF. Można dodać EDF klikając Definitions w głównym menu i dodając odpowiednie tryby gry.

Sterowanie

Oto lista domyślnego sterowania w edytorze map. Można je zmienić w ustawieniach MTA:SA, gdy edytor map jest uruchomiony.

Kamera

Ruch kamery w przód w
Ruch kamery w tył s
Ruch kamery w lewo a
Ruch kamery w prawo d
Tryb wysokiej czułości e

Klonowanie

Klonuj wybrany element c
Modyfikator klonowania lctrl (Lewy CTRL)

Manipulacja elementami

Rusz elementem do przodu arrow_u (Strzałka w górę)
Rusz elementem do tyłu arrow_d (Strzałka w dół)
Rusz elementem w lewo arrow_l (Strzałka w lewo)
Rusz elementem w prawo arrow_r (Strzałka w prawo)
Rusz elementem w dół pgdn (Page Down)
Rusz elementem w górę pgup (Page Up)
Przybliż mouse_wheel_down
Oddal mouse_wheel_up
Obracanie w lewo (przestarzałe) mod_rotate + mouse_wheel_up (Lewy CTRL + kółko myszy w górę)
Obracanie w prawo (przestarzałe) mod_rotate + mouse_wheel_down (Lewy CTRL + kółko myszy w dół)
Obracanie lctrl (Lewy CTRL)
Wolne obracanie lalt (Lewy ALT)
Szybkie obracanie lshift (Lewy SHIFT)
Usuń wybrany element delete
Odznacz wybrany element space
Weź wybrany element F2
Zresetuj obrót mod_rotate + r (Lewy CTRL + R)

GUI

GUI F4
Kursor f
Wybierz element na tryb klawiatury. mouse1 (LPM)
Wybierz element na tryb myszki. mouse2 (PPM)
Następna właściwość EDF mouse_wheel_up
Poprzednia właściwość EDF mouse_wheel_down
Cofnij Ctrl + z
Powtórz Ctrl + y
Właściwości F3
Poruszanie się w górę na liście elementów (browser) arrow_u (Strzałka w górę)
Poruszanie się w dół na liście elementów (browser) arrow_d (Strzałka w dół)
Przybliżenie obiektu na liście elementów (browser) mouse_wheel_up
Oddalenie obiektu na liście elementów (browser) mouse_wheel_down
Zatwierdzenie (stworzenie) wybranego elementu na liście (browser) enter
Poruszanie się w górę na liście Current elements num_8 (Numpad 8)
Poruszanie się w doł na liście Current elements num_2 (Numpad 2)
Test mapy. F5

Multiplayer

Edytor wspiera tryb multiplayer. Aby korzystać z edytora w trybie multiplayer, po prostu skopiuj wszystkie zasoby do serwera, uruchom zasób editor w zakładce resource znajdującej się w panelu admina (P) i pozwól innym graczom dołączyć.

Należy pamiętać, że obecnie nie ma żadnego systemu uprawnień, więc każdy ma dostęp do wszystkich funkcji.

Wtyczki i zasoby zewnętrzne

Główny artykuł: Resource:Editor/Plugins

Edytor umożliwia importowanie elementów z zasobów zewnętrznych. Jest to przydatne do manipulowania elementami w specyficzny sposób, który nie jest możliwy przez sam edytor.

Za pomocą polecenia import <resourceName>, które wpisujemy w konsoli można importować różne elementy do edytora.

FAQ

Pojawia się czarny ekran, gdy uruchamiam edytor map.

Zazwyczaj jest to spowodowane z powodu nieprawidłowego wgrania zasobów edytora map. Jeśli używasz stabilnego klienta MTA:SA, należy zainstalować go ponownie i upewnić się, że w opcjach instalacji jest wybrana instalacja klienta i serwera.

Jeśli używasz nightly build, aby wszystko działało pobierz najnowsze zasoby, rozpakuj archiwum i umieść jego zawartość w: MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources. Folder MTA San Andreas to folder w którym jest zainstalowane MTA San Andreas (domyślna lokalizacja C:\Program Files\MTA San Andreas).

Umieszczenie zasobów w ścieżce MTA San Andreas\mods\deathmatch\resources jest częstym błędem. Jeśli je tam umieścisz to zwyczajnie to nie zadziała poprawnie. Dlatego upewnij się, że umieściłeś wypakowane zasoby we wskazanej wyżej ścieżce ('server/mods, nie mods/).

Jeśli nadal pojawia się ten problem, nawet po sprawdzeniu czy zasoby są zainstalowane prawidłowo to przyczyną może być nieaktualny plik acl.xml. Możesz pobrać jeden domyślny tutaj. Powinien on być umieszczony w server\mods\deathmatch\ w katalogu instalacyjnym MTA San Andreas.

Otrzymuję komunikat "Nie można uruchomić serwera lokalnego, szczegóły w konsoli" po wybraniu Edytora map

Przyczyną jest brak pliku konfiguracyjnego editor.conf. Możesz pobrać domyślny plik konfiguracyjny tutaj. Należy go umieścić w server/mods/deathmatch w katalogu instalacyjnym MTA San Andreas.

Mam zapisane mapy, ale nie mogę ich znaleźć w moim katalogu zasobów serwera, mimo iż sam edytor je widzi.

Wynika to z faktu, że Vista/7 ogranicza dostęp do zapisu procesom bez uprawnień administratora w katalogu Program Files. Pliki zostają zapisane w katalogu VirtualStore. Lokalizacja folderu:

C:\Users\<nazwa użytkownika>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\

Uruchomienie serwera MTA San Andreas (MTA Server.exe) z prawami administratora pozwoli na zapisywanie map do właściwej lokalizacji.

Mam inny problem z edytorem map

Czasami resetowanie edytora map rozwiąże pewne problemy. Najprostszym sposobem, aby to zrobić, to zainstalować MTA:SA do nowego folderu. W przeciwnym razie można spróbować wykonać następujące czynności:

  • Przejdź do folderu zasobów, server\mods\deathmatch\resources\ i usuń folder editor_dump.
  • Przejdź do folderu zasobów, server\mods\deathmatch\resources\ i usuń folder editor_test.

Znalazłem błąd lub mam jakieś sugestie dla edytora map

Jeśli znalazłeś błąd to prosimy o zgłoszenie go na github. Możesz także śmiało dołączyć do nas na Discord.