PL/Vehicle component manipulation: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Vehicle component manipulation == With the introduction of vehicle component movement we now have the ability to manipulate parts of the model independently on a per vehicl...")
 
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
== Vehicle component manipulation ==
== Manipulacja częściami pojazdu ==
With the introduction of vehicle component movement we now have the ability to manipulate parts of the model independently on a per vehicle basis which includes hiding parts, moving parts and rotating parts relative to the vehicle they are currently on.
Wraz z wprowadzeniem ruchów częściami pojazdu mamy teraz możliwość manipulowania częściami samodzielnych modeli w pojazdach, które zawiera ukryte części, ruchome części i obracane części w stosunku do pojazdu.


== The Abilities ==
== Możliwości ==
Position: You can reposition a component relative to it's chassis or parent
Pozycja: Możesz zmienić położenie części w stosunku do podwozia


Rotate: You can rotate the component around it's axis
Obracanie: Możesz obracać część wokół jego osi


Hide/Show: You can hide the component so it no longer shows or shows
Ukryj/Pokaż: Możesz schować część, więc to już nie jest pokaz


==How it works==
==Jak to działa==
Adding components is very simple if you have any previous modelling experience each model part can have a name this name acts as a unique identifier for the part.
Dodawanie elementów jest bardzo proste, jeśli nie masz żadnego doświadczenia w modelowaniu, każda część modelu może mieć nazwę jako unikatowy identyfikator dla części.


for ease of use it is possible to add hidden by default components by prefixing this name with a # in the model file though it will not work on anything the game recognizes for instance wheels cannot be hidden by default so it might be best to prefix anything you wish to add.
dla łatwości użytkowania jest możliwe, aby dodać ukryte domyślnie komponenty poprzedzając tę ​​nazwę znakiem # w pliku modelu, choć to nie będzie działać na wszystkim, gra rozpoznaje na przykład koła, lecz nie mogą być domyślnie ukryte, więc to może być najlepsze, aby poprzedzić wszystko co chcesz dodać.


like so:
tak więc:
''#''hellokitty
''#''hellokitty


This can be re-shown any time and the shown flag is persistent across streaming unless you re-hide it after.
To może być ponownie przedstawione w każdej chwili.
Wszelkie części muszą być co najmniej pod manekinem podwozia.


Any components need to be under the chassis dummy at least.  
== Proste rzeczy ==
Funkcje skryptowe zrobią rzeczy jak dodanie koła, bardzo łatwe powinno być dość łatwe dodawanie i obracanie koła kopiując rotację z innych do twojego koła każdą klatkę i możesz ukryć oryginały używając funkcji ukrycia, jeśli zajdzie taka potrzeba.


== Simple things ==
Może to być przydatne dla szalonej ilości kół na czołgu!
The scripting functions make things like adding wheels very easy it should be fairly easy to add and spin wheels by copying the rotation from others into your wheel each frame and you can hide the originals using the hide function if need be.


This could be useful for an insane amount of wheels on a tank!
lub po prostu utworzenie więcej niż 2 obiektów pracy w samolotach


or just making more than 2 props work on planes
Ogólnie mówiąc, rzeczy które wirują są dość łatwe do zrobienia, bardziej skomplikowane są animacje, które wymagają najcięższej pracy, ale w końcu powinna być biblioteka animacji na Google Code, gdy skończy się w tym pomoc.


Generally speaking things that spin are fairly easy to do it's more complex animations that require the hardest work but eventually there should be an animation library on google code when it's finished to help with this.
== Ciekawy pomysł ==
Teoretycznie powinno być to możliwe, aby dodać różne rodzaje drzwi do jednego modelu, np. '''gull wings''' i '''scissor doors''', które mogłyby współpracować w taki oto sposób:


== An interesting idea ==
Schowaj oryginalne drzwi
It should be theoretically possible to add different types of doors to one model e.g. gull wings and scissor doors which could work like so:


Hide the original door
powiedz o obrócenie twoich normalnych drzwi od 0 do 45 stopni, więc użyj jego podstawowych ruchów


say the rotation of your normal door is between 0 and 45 degrees so you use that as a base for your movement
weź obrót i zatwierdź to na innej osi dla konkretnego typu drzwi lub podziel go między osią o każdą klatkę, aby uzyskać płynny ruch drzwi dla nowych drzwi (Bonus: działa nawet z '''swinging doors'''! )


take that rotation and apply it on another axis for a different type of door or split it between axis each frame to get smooth door movement of the new door ( BONUS: it even works with swinging doors! )
== Styl James bond ==
Pistolety, karabiny i ... rakiety? są na porządku dziennym tajnych paneli z ukrytymi rakietami? nie ma problemu!


== James bond style ==
== Bardziej zaawansowane ==
Guns, guns and ... rockets? are the order of the day secret panels with hidden rockets? no problem!
Nie ma limitu dla ilości ruchów, ukrywania, czy pokazywania części i każda ukryta nie ulegnie, więc można dodać tysiące części ukrytych i nie należy się martwić o ich spowolnienie czegoś.


== More advanced ==
Oznacza to, że nie ma nic, co zatrzymuje kogoś do podjęcia pełni przekształcającego się robota, który zmienia się z samochodu do robota, ale to będzie wymagało wiele pracy zarówno od strony modelowania i skryptów.
There are no limits on the amount of moving, hidden or showing parts and anything hidden will not be rendered so you can add thousands of parts hidden and you should not have to worry about them slowing anything down.


This means that there is nothing stopping anyone from making a fully transforming transformer robot which changes from a car to a robot but this will require a lot of work on both the modelling and scripting side.
[[Category:translated/ID Lists]]
 
[[Category:ID Lists]]

Latest revision as of 09:31, 27 January 2015

Manipulacja częściami pojazdu

Wraz z wprowadzeniem ruchów częściami pojazdu mamy teraz możliwość manipulowania częściami samodzielnych modeli w pojazdach, które zawiera ukryte części, ruchome części i obracane części w stosunku do pojazdu.

Możliwości

Pozycja: Możesz zmienić położenie części w stosunku do podwozia

Obracanie: Możesz obracać część wokół jego osi

Ukryj/Pokaż: Możesz schować część, więc to już nie jest pokaz

Jak to działa

Dodawanie elementów jest bardzo proste, jeśli nie masz żadnego doświadczenia w modelowaniu, każda część modelu może mieć nazwę jako unikatowy identyfikator dla części.

dla łatwości użytkowania jest możliwe, aby dodać ukryte domyślnie komponenty poprzedzając tę ​​nazwę znakiem # w pliku modelu, choć to nie będzie działać na wszystkim, gra rozpoznaje na przykład koła, lecz nie mogą być domyślnie ukryte, więc to może być najlepsze, aby poprzedzić wszystko co chcesz dodać.

tak więc: #hellokitty

To może być ponownie przedstawione w każdej chwili.

Wszelkie części muszą być co najmniej pod manekinem podwozia.

Proste rzeczy

Funkcje skryptowe zrobią rzeczy jak dodanie koła, bardzo łatwe powinno być dość łatwe dodawanie i obracanie koła kopiując rotację z innych do twojego koła każdą klatkę i możesz ukryć oryginały używając funkcji ukrycia, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Może to być przydatne dla szalonej ilości kół na czołgu!

lub po prostu utworzenie więcej niż 2 obiektów pracy w samolotach

Ogólnie mówiąc, rzeczy które wirują są dość łatwe do zrobienia, bardziej skomplikowane są animacje, które wymagają najcięższej pracy, ale w końcu powinna być biblioteka animacji na Google Code, gdy skończy się w tym pomoc.

Ciekawy pomysł

Teoretycznie powinno być to możliwe, aby dodać różne rodzaje drzwi do jednego modelu, np. gull wings i scissor doors, które mogłyby współpracować w taki oto sposób:

Schowaj oryginalne drzwi

powiedz o obrócenie twoich normalnych drzwi od 0 do 45 stopni, więc użyj jego podstawowych ruchów

weź obrót i zatwierdź to na innej osi dla konkretnego typu drzwi lub podziel go między osią o każdą klatkę, aby uzyskać płynny ruch drzwi dla nowych drzwi (Bonus: działa nawet z swinging doors! )

Styl James bond

Pistolety, karabiny i ... rakiety? są na porządku dziennym tajnych paneli z ukrytymi rakietami? nie ma problemu!

Bardziej zaawansowane

Nie ma limitu dla ilości ruchów, ukrywania, czy pokazywania części i każda ukryta nie ulegnie, więc można dodać tysiące części ukrytych i nie należy się martwić o ich spowolnienie czegoś.

Oznacza to, że nie ma nic, co zatrzymuje kogoś do podjęcia pełni przekształcającego się robota, który zmienia się z samochodu do robota, ale to będzie wymagało wiele pracy zarówno od strony modelowania i skryptów.