PL/outputChatBox
Jump to navigation
Jump to search
Wysyła określony ciąg znaków do chatbox'a. Można go określić jako wiadomość do pewnego gracza(y) lub wszystkich graczy. Możemy zmienić kolor ciągu znaków przez ustawienie argumentu colorCoded na true. Przykład :
[lua, N]outputChatBox ("#ff0000Witam #0000ffWas!", getRootElement(), 255, 255, 255, true)
Wyświetli nam Witam Was!
Składnia
Click to collapse [-]
Serwerbool outputChatBox ( string text [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] )
Opcjonalne argumenty
- text: Ciąg znaków (litery lub liczby), które chcesz pokazać na czacie. Jeżeli długość przekroczy 128 znaków, wiadomość się nie ukaże.
- visibleTo: Dla kogo wiadomość ma zostać ukazana. Zobacz visibility .
- r: Wartość czerwonego koloru textu. Domyślna wartość to 231.
- g: Wartość zielonego koloru textu. Domyślna wartość to 217.
- b: Wartość niebieskiego koloru textu. Domyślna wartość to 176.
- colorCoded: Argument pozwalający (lub nie) na zmianę ciągu znaków przez dodanie tagu #rrggbb
Notatka |
#rrggbb format może zawierać litery od a do f ale mogą być to też duże litery. |
Click to collapse [-]
Klientbool outputChatBox ( string text [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] )
Opcjonalne argumenty
- text: Ciąg znaków (litery lub liczby), które chcesz pokazać na czacie. Jeżeli długość przekroczy 128 znaków, wiadomość się nie ukaże.
- visibleTo: Dla kogo wiadomość ma zostać ukazana. Zobacz visibility .
- r: Wartość czerwonego koloru textu. Domyślna wartość to 231.
- g: Wartość zielonego koloru textu. Domyślna wartość to 217.
- b: Wartość niebieskiego koloru textu. Domyślna wartość to 176.
- colorCoded: Argument pozwalający (lub nie) na zmianę ciągu znaków przez dodanie tagu #rrggbb
Notatka |
#rrggbb format może zawierać litery od a do f ale mogą być to też duże litery. |
Zwracanie
Zwraca true jeśli wiadomość została poprawnie wyświetlona. Zwraca false jeżeli argumenty były błędne i wiadomość nie została wyświetlona.
Przykłady
Click to collapse [-]
SerwerPrzykład 1 : Ten przykład wyśle wiadomość do wszystkich graczy
x = 10 y = 3 outputChatBox("Zjadłem "..x.." klusek i wypiłem "..y.." szklanki wody.")