PT-BR/Scripts do Cliente: Difference between revisions
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Como sabemos scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo. | Como sabemos, scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo. | ||
Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos. | Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos. | ||
Revision as of 07:48, 7 August 2013
Como sabemos, scrips do lado client são scripts executados dentro do lado client deathmatch mod. Isto significa que têm acesso a mais informações sobre o mundo do jogo, mas poucas informações sobre o resto dos jogadores no jogo. Isso é útil para coisas que precisam ser feitas do lado do cliente, como efeitos visuais, criação e manipulação de elementos gráficos.
Como ele funciona?
Os scripts do lado client seguem o mesmo padrão como os scripts do lado server. Vamos tentar fornecer a funcionalidade necessária para os scripts do lado client. A interface entre o lado server e client é feita usando o sistema com o mesmo evento que já temos. Os scripts do lado client e o server necessitam estar em dois arquivos diferentes, que estão incluídas a partir do recurso (no metafile) usando uma tag <script> (e atributo do type).
Por Exemplo:
<!-- GUI (cliente) script teste --> <meta> <script src="guitest.lua" type="client" /> <info author="IJs" /> </meta>
Se você quiser disparar um evento do lado client a partir do lado server, primeiro você deve registrar no evento do lado client usando o addEvent. Depois, você deve anexar um manipulador para o evento como você faria em um script do lado do server. Depois, no script do lado server, você deverá chamar o evento triggerClientEvent ( player, "nomeDoEvento", fromElement, args ... ) que irá acionar o evento do lado do client. O mesmo pode ser feito disparando o evento do lado server do script com o triggerServerEvent.
Por Exemplo:
Lado Client:
function showObjectBrowser(id) -- codigo aqui end addEvent("doShowObjectBrowser", true) addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)
Lado Server:
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )