RU/Meta.xml: Difference between revisions
BloodStason (talk | contribs) No edit summary |
BloodStason (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 70: | Line 70: | ||
<settings> | <settings> | ||
<setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- | <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах --> | ||
<setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 | <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения командной защиты, 1 для включения командной защиты --> | ||
<setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- | <setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами --> | ||
<setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- | <setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов --> | ||
<setting name="m4ammo" value="[100]" /> | <setting name="m4ammo" value="[100]" /> | ||
<setting name="shotgunammo" value="[25]" /> | <setting name="shotgunammo" value="[25]" /> |
Revision as of 22:36, 19 June 2010
Этот файл имеет очень важное содержание, которое позволяет загрузить ресурс/режим/карту. Вам нужно указать имена файлов, которые ваш скрипт/режим e (resource) будет использовать в файле meta.xml. Если вы хотите отображать изображение на экране клиента, клиент должен сначала загрузить его. Чтобы сервер знал, что вы хотите использовать изображение, нужно прописать имя файла в meta.xml. Если вам нужно использовать какие-то настройки для скрипта в качестве переменных, вы можете прописать их в тэге <settings>.
Примечание: Вы можете опробывать простой генератор meta.xml, созданный 50p: http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=91&t=22247
Возможные тэги
Тэги в .xml такие же, как в . html. Файл meta.xml имеет множество тэгов, необходимых и опциональных. У них есть свои атрибуты. Язык XML не умеет формировать тэги, он служит как простой способ хранения данных. Интерпретацией тэгов занимаются скрипты, то есть вы можете определять новые тэги в XML. Однако, MTA определяет несколько тэгов самостоятельно, они приведены ниже:
- <info /> Информация о данном ресурсе, possible parameters include (any arbitrary parameters can be used and read using getResourceInfo):
- author: Автор
- version: Версия
- name: Название
- description: Описание
- type: Тип ресурса, может быть "gamemode", "script", "map" or "misc".
- <script /> Исходный код для этого ресурса, возможные параметры:
- src: Имя файла исходного кода
- type: Тип исходного кода: "Client" или "Server"
- <map /> Карта для режима игры, возможность параметрами являются:
- src: .map имя файла (Может лежать в других папках. Например: "maps/filename.map")
- dimension: Объём, в котором карта будет загружена (по желанию)
- <file /> Файл на стороне клиента. Как правило, эти образы. txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны с клиента, когда ресурс запустится (Или при присоединении)
- src: Файл на стороне клиента (Может лежать в других папках. Например: "image/image.png")
- <include /> Включать ресурс, когда он ресурс будет использоваться
- resource: Имя ресурса, которое вы хотите использовать для этого ресурса
- minversion: Минимальная версия ресурса (не обязательно)
- maxversion: Максимальная версия ресурса(не обязательно)
- <config /> Файл конфигураций (.XML) возможные параметры:
- src: Имя конфигурационного файла
- type: Тип файла конфигурации: "Clien" или "Server"
- <export /> Это функция экспорта из этого ресурса, так что другие ресурсы могут использовать их - call
- function: Имя функции
- type Экспортирует клиентские или серверные функции (Возможные значения: "Server" и "Client")
- http: Может ли быть функция вызвана через HTTP (true/false)
- <html />
- src: Имя HTTP файла (Может быть путь. Например: files/file.png)
- default: HTML-файл, который отображается по умолчанию при посещении /resourceName/ на сервере. Только один HTML-файл может быть по умолчанию, остальные игнорируются. (true/false)
- raw: HTML-файл не обрабатывается интерпретатором LUA, может рассматриваться как двоичные данные. Должен использоваться для двоичных файлов (В основном изображения) (true/false)
- <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Большинство режимах игры использовать settings system (Настройки системы), чтобы администраторы сервера могли настроить его так, как они хотят. Например, вы можете установить время, а затем использовать get (Получить) и set (Установить), чтобы получить значение или изменить его, соответственно.
Пример
Вот пример мета файла Используется некоторые упомянутые теги:
<meta> <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" /> <config src="help.xml" type="client"/> <script src="stealthmain_server.lua" /> <script src="noiseblip.lua" /> <script src="mission_timer.lua" /> <script src="gadgets_server.lua" /> <script src="gadgets_client.lua" type="client"/> <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/> <script src="noisebar.lua" type="client"/> <script src="spycam.lua" type="client"/> <file src="riot_shield.txd" /> <file src="riot_shield.dff" /> <file src="riot_shield.col" /> <file src="armor.png" /> <file src="camera.png" /> <file src="cloak.png" /> <file src="goggles.png" /> <file src="mine.png" /> <file src="radar.png" /> <file src="shield.png" /> <include resource="scoreboard" /> <include resource="killmessages" /> <include resource="maplimits" /> <settings> <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах --> <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения командной защиты, 1 для включения командной защиты --> <setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами --> <setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов --> <setting name="m4ammo" value="[100]" /> <setting name="shotgunammo" value="[25]" /> <setting name="sniperammo" value="[20]" /> <setting name="ak47ammo" value="[120]" /> <setting name="rifleammo" value="[40]" /> <setting name="deserteagleammo" value="[45]" /> <setting name="pistolammo" value="[132]" /> <setting name="uziammo" value="[150]" /> <setting name="tec9ammo" value="[150]" /> <setting name="silencedammo" value="[65]" /> <setting name="grenadeammo" value="[4]" /> <setting name="satchelammo" value="[4]" /> <setting name="teargasammo" value="[4]" /> <setting name="molatovammo" value="[4]" /> </settings> </meta>