RU/getElementModel: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Translating to Russian language) |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RU/Server client function}} | {{RU/Server client function}} | ||
Возвращает ID модели указанного элемента. Это может быть скин [[RU/Element/Player|игрока]]/[[RU/Element/Ped|пешехода]], модель [[RU/Element/Pickup|пикапа]], модель [[RU/Element/ | Возвращает ID модели указанного элемента. Это может быть скин [[RU/Element/Player|игрока]]/[[RU/Element/Ped|пешехода]], модель [[RU/Element/Pickup|пикапа]], модель [[RU/Element/Vehicle|транспортного средства]] или модель [[RU/Element/Object|объекта]]. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== |
Revision as of 17:38, 6 June 2022
Возвращает ID модели указанного элемента. Это может быть скин игрока/пешехода, модель пикапа, модель транспортного средства или модель объекта.
Синтаксис
int getElementModel ( element theElement )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: element:getModel(...)
- Переменная: .model
- Парная функция: setElementModel
Обязательные аргументы
- theElement: Элемент для получения ID модели.
Возвращаемые значения
- ID модели, если элемент существует:
- для игроков/пешеходов: ID модели игрока GTA:SA (скин);
- для транспортных средств: ID модели транспортного средства;
- для объектов: int, указывающий ID модели объекта.
- false, если:
- передан несуществующий элемент;
- передан недопустимый элемент.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример уничтожает стог сена, когда игрок нацеливается на него. Это работает только с элементами, созданными MTA.
addEventHandler("onPlayerTarget", root, function(targetElem) if (isElement(targetElem)) and (getElementType(targetElem)=="object") and (getElementModel(targetElem)==3374) then destroyElement(targetElem) end end )
Пример 2. Этот пример выводит сообщение, когда игрок садится в Shamal или AT-400.
function planeEnter(theVehicle, seat, jacked) local id = getElementModel(theVehicle) -- получает ID модели транспортного средства if id == 519 or id == 577 then -- если транспортное средство это Shamal или AT-400, то local vehicleName = getVehicleName(theVehicle) -- получает название транспортного средства outputChatBox("Кто-то украл " .. vehicleName .. "!" ) -- объявляет, что кто-то украл самолет end end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", root, planeEnter) -- добавляет обработчик события, когда игрок садится в ТС
See Also
Серверные функции
- addElementDataSubscriber
- hasElementDataSubscriber
- removeElementDataSubscriber
- clearElementVisibleTo
- cloneElement
- getAllElementData
- getElementByIndex
- getElementSyncer
- getElementZoneName
- removeElementData
- isElementVisibleTo
- setElementSyncer
- setElementVisibleTo
Клиентские функции
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- updateElementRpHAnim
Общие функции
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementCollisionsEnabled
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementColShape - получает связанную с элементом форму коллизии
- getElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementModel
- getElementMatrix
- setElementMatrix
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementType
- getElementVelocity
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape - получает список всех элементов связанных с формой коллизии указанного типа
- getLowLODElement
- isElementLowLOD
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
- getRootElement
- hasElementData
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementWithinColShape - определяет, находится ли элемент в пределах формы коллизии
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity