RU/setElementModel
Jump to navigation
Jump to search
Устанавливает модель указанному элементу. Это может быть скин игрока/пешехода, модель транспортного средства или модель объекта.
Синтаксис
bool setElementModel ( element theElement, int model )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: element:setModel(...)
- Переменная: .model
- Парная функция: getElementModel
Обязательные аргументы
- theElement: Элемент, который вы хотите изменить.
- model: ID модели для установки:
- для игроков/пешеходов: ID модели игрока GTA:SA (скин);
- для транспортных средств: ID модели транспортного средства;
- для объектов: int, указывающий ID модели объекта.
Возвращаемые значения
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Этот пример позволяет игрокам изменять свой собственный скин с помощью команды "/skin [ID]".
local spam = {} function setSkin(player, cmd, skin) if spam[player] and getTickCount() - spam[player] < 4000 then return outputChatBox("Вы не можете так часто менять скин!", player, 255, 0, 0) end skin = skin and tonumber(skin) if getElementModel(player) == skin or isPedDead(player) then return end if skin and skin <= 99999 then -- что мы знаем о диапазоне динамических ID пешеходов? setElementModel(player, skin) spam[player] = getTickCount() else outputChatBox("Неверный ID скина!", player, 255, 0, 0) end end addCommandHandler("skin", setSkin) function cleanUp() if spam[source] then spam[source] = nil end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, cleanUp)
Пример 2. Этот пример позволяет игрокам преобразовать свой текущий автомобиль в другую модель транспортного средства с помощью команды "/changeveh [ID]".
local spam = {} function changeMyVehicle(player, command, newModel) if spam[player] and getTickCount() - spam[player] < 2500 then return outputChatBox("Вы не можете так часто менять модель автомобиля!", player, 255, 0, 0) end local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(player) if not (theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == player) then return outputChatBox("Вы должны управлять транспортным средством, чтобы изменить его!", player, 255, 0, 0) end if isValidModel(newModel) and isElement(theVehicle) then setElementModel(theVehicle, newModel) spam[player] = getTickCount() else outputChatBox("Неверный ID модели!", player, 255, 0, 0) end end addCommandHandler("changeveh", changeMyVehicle) function isValidModel(modelID) modelID = tonumber(modelID) if modelID and modelID >= 400 and modelID <= 611 then return true end return false end function cleanUp() if spam[source] then spam[source] = nil end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, cleanUp)
Смотрите также
Серверные функции
- addElementDataSubscriber
- hasElementDataSubscriber
- removeElementDataSubscriber
- clearElementVisibleTo
- cloneElement
- getAllElementData
- getElementByIndex
- getElementSyncer
- getElementZoneName
- removeElementData
- isElementVisibleTo
- setElementSyncer
- setElementVisibleTo
Клиентские функции
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- updateElementRpHAnim
Общие функции
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementCollisionsEnabled
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementColShape - получает связанную с элементом форму коллизии
- getElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementModel
- getElementMatrix
- setElementMatrix
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementType
- getElementVelocity
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape - получает список всех элементов связанных с формой коллизии указанного типа
- getLowLODElement
- isElementLowLOD
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
- getRootElement
- hasElementData
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementWithinColShape - определяет, находится ли элемент в пределах формы коллизии
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity