RU/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Blanked the page) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{RU/Server function}} | |||
{{Translate|ru}} | |||
This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed. | |||
''Note: weapons are removed when a player dies by default. This means that it is only appropriate to use this function while a player is alive.'' | |||
==Syntax== | |||
<syntaxhighlight lang="lua">takeAllWeapons ( player thePlayer )</syntaxhighlight> | |||
===Required Arguments=== | |||
*'''thePlayer''': A [[player]] object referencing the specified player | |||
===Returns=== | |||
Returns ''true'' if the function succeeded, ''false'' otherwise. | |||
==Example== | |||
This example removes all weapons from every player | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
takeAllWeapons ( getRootElement() ) --remove all the weapons | |||
outputChatBox ( "Weapons are not permitted!" ) --tell the players why they lost their weapons</syntaxhighlight> | |||
==See Also== | |||
{{RU/Weapon functions}} | |||
[[en:takeAllWeapons]] |
Revision as of 03:05, 1 April 2016
Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена. |
This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed.
Note: weapons are removed when a player dies by default. This means that it is only appropriate to use this function while a player is alive.
Syntax
takeAllWeapons ( player thePlayer )
Required Arguments
- thePlayer: A player object referencing the specified player
Returns
Returns true if the function succeeded, false otherwise.
Example
This example removes all weapons from every player
takeAllWeapons ( getRootElement() ) --remove all the weapons outputChatBox ( "Weapons are not permitted!" ) --tell the players why they lost their weapons
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия