RU/takeWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by MeowCola)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)

Latest revision as of 03:06, 1 April 2016

Данная функция отбирает указанное оружие или патроны у определённого игрока.

Синтаксис

bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Игрок, у которого вы хотите отобрать оружие.
  • weaponId: Целое число, указывающее оружие, которое требуется отобрать.

Необязательные аргументы

  • ammo: Если указано, то вместо оружия будет отобрано указанное количество патронов.

Возвращает

  • true, если оружие или патроны были успешно отобраны.
  • false в противном случае.

Пример

Этот пример отбирает газовый баллончик у игрока.

addCommandHandler( 'rtear',
  function( thePlayer )
    takeWeapon( thePlayer, 17 )
  end
)

Смотрите также

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия