RU/triggerClientEvent
Эта функция позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте. Она относится к основным средствам обмена информацией между сервером и клиентом. На клиентской стороне существует аналогичная функция triggerServerEvent работающая в противоположном направлении. Эту функцию можно рассматривать как асинхронный вызов функции с использованием triggerServerEvent для получения ответа\результата, если таковой требуется.
Передавать можно почти любые типы данных, включая элементы (element) и сложные вложенные таблицы (table). Данные неэлементных типов МТА, например указатели на xml (xmlNodes) или указатели на ресурсы не могут быть переданы, поскольку у них может и не существовать какого-либо представления на стороне клиента.
Вызовы посылаются надежно, поэтому клиенты их получат, однако возможны (хотя, как правило, незначительные) задержки в получении, что также следует принимать во внимание. Также следует учитывать вопросы пропускной способности канала - не отправляйте большой объем данных без необходимости. Отправка одного большого вызова ненамного эффективнее отправки нескольких маленьких.
Синтаксис
bool triggerClientEvent ( [element triggerFor=getRootElement()], string name, element theElement, [arguments...] )
Обязательные аргументы
- name: Название события на стороне клиента. Оно должно быть зарегистрировано на стороне клиента с помощью addEvent и иметь хотя бы один обработчик, добавленный с помощью addEventHandler.
- theElement: Элемент, который будет источником source события. Это может быть, например, другой игрок, или корень (root element), если это непринципиально.
Дополнительные аргументы
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- triggerFor: Событие будет вызвано для всех игроков ( player ) которые являются потомками этого элемента. По умолчанию это корень, поэтому событие будет вызвано для всех элементов (для всех игроков). Если вы укажете только конкретного игрока, событие будет вызвано только для него.
- arguments...: Список аргументов, которые будут передаваться вместе с событием. Можно передавать любые типы lua (кроме функций), а также любые элементы (element).
Вывод
Возвращает true если вызов события был успешно сделан, false если указаны некорректные аргументы.
Примеры
Пример 1
В этом примере сервер передает простое сообщение "Превед медвед!" всем клиентам.
function greetingHandler ( message ) outputChatBox ( "The server says: " .. message ) end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", getRootElement(), greetingHandler )
function greetingCommand ( playerSource, commandName ) triggerClientEvent ( "onGreeting", getRootElement(), "Превед медвед!" ) end addCommandHandler ( "greet", greetingCommand )
Когда выполняется консольная команда "greet" (вводится через консоль сервера или игрока), на стороне сервера вызывается функция greetingCommand. Она вызывает срабатывание на стороне клиента события onGreeting с параметром "Превед медвед!". В результате вызывается функция-обработчик greetingHandler, которая и пишет полученное с сервера сообщение в чат.
Пример 2
В этом примере сервер передает простое сообщение "Превед медвед!" только одному клиенту.
function greetingHandler ( message ) outputChatBox ( "The server says: " .. message ) end addEvent( "onGreeting", true ) addEventHandler( "onGreeting", getRootElement(), greetingHandler )
function greetingCommandOne ( playerSource, commandName, playerName ) if playerName then local thePlayer = getPlayerFromName ( playerName ) if thePlayer then triggerClientEvent ( thePlayer, "onGreeting", getRootElement(), "Превед медвед!" ) else -- указано неправильное имя end else -- не указано имя end end addCommandHandler ( "greet_one", greetingCommandOne )
Пример работает так же, как и предыдущий, за исключением того, что для triggerClientEvent указывается дополнительный аргумент thePlayer.
Смотрите также
Серверные функции
- getCancelReason - получает причину отмены события
- triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
- triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена
Клиентские функции
- triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
- triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере
Общие функции
- addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
- addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
- cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
- cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
- getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
- getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
- getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
- removeEventHandler - открепляет от события обработчик
- triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
- wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие