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  • getRootElement() [[es:Árbol de elementos]]
    7 KB (1,039 words) - 08:12, 24 October 2022
  • ...55, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, element visibleTo = getRootElement( ) ] ) [[DE:createBlip]]
    3 KB (503 words) - 15:04, 11 June 2023
  • ...zenados em recursos separados e carregados com uma função simples, chamada de "changeGamemodeMap". Esta ferramenta faz uma lista de gamemodes/mapas e gerencia o carregamento destes no servidor. Com base em c
    11 KB (1,700 words) - 00:25, 15 January 2013
  • ...van bestanden bestaat, plus een meta bestand dat de server beschrijft hoe de resource geladen moet worden en wat voor bestanden het bevat. Een resource ...t gaan we beginnen met het maken van een basis script waarbij spelers door de stad kunnen lopen, stap bij stap.
    21 KB (3,450 words) - 03:43, 10 March 2013
  • ...nt a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) [[DE:createBlip]]
    5 KB (202 words) - 21:22, 14 June 2021
  • ...n en una carpeta o archivo ZIP que contiene una colección archivos, además de un archivo '''meta.xml''' que define qué archivos pertenecen al resource, ...defecto, trae ciertos resources que puedes usar opcionalmente en tus modos de juego.
    23 KB (3,689 words) - 19:45, 7 April 2014
  • ...nt a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) [[DE:createBlip]]
    4 KB (587 words) - 15:06, 11 June 2023
  • addEventHandler ( "onClientPlayerJoin", getRootElement(), poWejsciuNaSerwer ) -- a na koniec podłączamy funkcję pod eventHandle [[DE:playSound]]
    3 KB (396 words) - 14:59, 14 August 2018
  • ...mment appelé GUI(Graphic User Interface). L'interface graphique se compose de fenêtres, bouton, les boîtes d'édition, des cases à cocher ... Les GUI ==Un tutoriel pour créer une fenêtre de connexion==
    15 KB (2,448 words) - 12:30, 30 June 2013
  • ...comparée comme un programme qu'on peut lancer ou arrêter, il est possible de lancer plusieurs ressources en même temps. ...e Lua. Il vous sera beaucoup plus facile que de le faire avec le bloc-note de Windows. Nous vous recommandons donc [https://code.visualstudio.com/ Visual
    24 KB (3,773 words) - 11:24, 16 February 2021
  • ...nt a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) [[DE:createBlip]]
    4 KB (591 words) - 21:11, 14 June 2021
  • ...sta en el juego, y es usado para tener interacción con el usuario en lugar de los típicos comandos. [[Image:AdminGUI.png|thumb|Consola de Administración]]
    17 KB (2,599 words) - 20:41, 7 April 2014
  • int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] ) [[DE:createBlip]]
    4 KB (352 words) - 15:06, 11 June 2023
  • ...r exemplo. Eles podem ser exibidos enquanto o usuário está no jogo, em vez de eles precisarem usar comandos tradicionais. ...ste tutorial provavelmente estão relacionados a falta de conceitos básicos de scripting.''
    17 KB (2,762 words) - 06:17, 21 October 2015
  • ...odik sorából. A hibaüzenet tisztán mutatja, hogy elfelejtettük a "then"-t! De ezt könnyedén kijavíthatjuk! ...teknek a felszínét érintettem. Nagyon sok más üzenet és eshetőség létezik, de egy általános elképzelést kell kapnia.
    20 KB (3,265 words) - 20:25, 21 February 2021
  • int ordering=0 *, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] ) [[DE:createBlip]]
    4 KB (610 words) - 15:07, 11 June 2023
  • triggerServerEvent("submitLogin", getRootElement(), username, password) [[es:Introducción a la Programación de GUI]]
    16 KB (646 words) - 13:09, 7 February 2021
  • ...r mais claro, a linguagem de programação utilizada pelo MTA é a Lua. Antes de começar a entender como esta linguagem funciona, é preciso esclarecer o q ...ou interrompido sob demanda, além disso, o servidor tem a funcionalidade de rodar não só um recurso, mas vários ao mesmo tempo.
    27 KB (4,378 words) - 02:10, 6 December 2014
  • As mentioned above, your gamemode needs de retrieve custom elements that are defined in a map file and process them. T addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), startCtfMap)
    9 KB (1,419 words) - 19:49, 19 April 2020
  • ...a kullanıcı yapımı haritalara izin verir. Doğma noktalarını, nesneleri vb. değiştirmek için kullanıcının oyun modunun kendisini düzenlemesine gere ...li oyun modunu oynamak için bir ortam tanımlanır. Ancak oyunun kurallarını değiştirmemeleri gerekir - bunlar oyun modu tarafından tanımlanır.
    10 KB (1,622 words) - 18:36, 9 November 2022
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