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- #REDIRECT [[:Category:DE/Skripting_Konzepte]]45 bytes (5 words) - 14:38, 11 September 2014
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- ...er Dezimalstelle, daher kann sie Werte wie 5,5 oder 3,142 enthalten. Ein [[DE/Int|int]] hingegen kann nur aus ganzen Zahlen bestehen. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]336 bytes (49 words) - 17:22, 17 April 2021
- Eine Zahl mit einem Dezimalpunkt und darauf folgende Nummern werden als [[DE/Float|float]] Nummern bezeichnet. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]374 bytes (57 words) - 17:23, 17 April 2021
- ...et sich jeder Client, welcher mit dem Server verbunden ist. Das kann ein [[DE/Element/Player|Spieler]] oder die [[Konsole]] sein. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]362 bytes (45 words) - 12:15, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Bann]]535 bytes (58 words) - 20:15, 21 February 2021
- * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.byte string.byte] * [http://lua.gts-stolberg.de/string.php#string.char string.char]1 KB (203 words) - 19:49, 12 April 2021
- * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.abs math.abs] * [http://lua.gts-stolberg.de/math.php#math.acos math.acos]2 KB (361 words) - 17:58, 21 February 2021
- ...Spieler können standardmäßig nicht darauf zugreifen. Man kann verschiedene Skripting-Funktionen verwenden, um Elemente in diese Innenräume zu bewegen. Wenn der Um einen Spieler den Zugang zu einem Innenraum zu ermöglichen, wird [[DE/setElementInterior|setElementInterior]] verwendet. Mit dieser Funktion kön2 KB (246 words) - 12:12, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]] [[de:Boolean]]688 bytes (88 words) - 19:45, 12 April 2021
- * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.concat table.concat] * [http://lua.gts-stolberg.de/table.php#table.insert table.insert]1 KB (189 words) - 18:05, 21 February 2021
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]]1 KB (193 words) - 20:48, 23 September 2016
- Im Zusammenhang mit [[DE/Interior|Interiors]] können die Dimensionen sinnvoll verwendet werden. Zum *[[DE/setElementDimension|setElementDimension]]1 KB (148 words) - 12:17, 21 August 2012
- [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]] sind Argumente, welche einer Funk In diesem Beispiel sind '''rx''', '''ry''', und '''rz''' [[DE/Optionale Argumente|Optionale Argumente]].1 KB (143 words) - 11:41, 21 August 2012
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]]512 bytes (80 words) - 03:07, 1 April 2016
- Die Accountklasse repräsentiert den Serveraccount eines [[DE/Element/Player|Spieler]]s. Man kann den Account mit Hilfe von [[getPlayerAc [[Category:DE/Skripting Konzepte]]900 bytes (123 words) - 09:25, 21 August 2012
- [[DE/Id|ID Listen]] [[Category:DE/Skripting Konzepte]]1 KB (197 words) - 13:07, 23 April 2018
- [[DE/Id|ID Listen]] [[Category:AT/Skripting Konzepte]]1 KB (200 words) - 14:01, 22 March 2020
- [[Category:DE/Skripting Konzepte]]4 KB (479 words) - 09:14, 21 August 2012
- '''Skripting-Funktionen, die eine Waffen ID verlangen, benötigen einen [[DE/Int|integer]], welche in der GTASA Waffen ID-Liste vorhanden ist. Diese ist ..., vor allem in Event-Handlers zum Beispiel onPlayerWasted, gibt es unter [[DE/Todesgründe|Todesgründe]] mehr Infos.''9 KB (1,061 words) - 11:00, 24 August 2012
- ...rafiken und ähnliches. Benutzt wird hier die Auszeichnungssprache [https://de.wikipedia.org/wiki/XML XML]. [[Category:DE/Skripting Konzepte]]6 KB (799 words) - 00:44, 3 January 2022
- ...rafiken und ähnliches. Benutzt wird hier die Auszeichnungssprache [https://de.wikipedia.org/wiki/XML XML]. [[Category:AT/Skripting Konzepte]]6 KB (802 words) - 00:44, 3 January 2022