RU/OnConsole: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with '__NOTOC__ {{Server event}} Это событие вызывается, когда игрок вводит сообщение в свою консоль. ==Параметры== …') |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Server event}} | {{RU/Server event}} | ||
Это событие вызывается, когда игрок вводит сообщение в свою консоль. | Это событие вызывается, когда игрок вводит сообщение в свою консоль. | ||
Line 37: | Line 37: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{See also/Server event|Client events}} | {{RU/See also/Server event|RU/Client events}} | ||
[[en:OnConsole]] |
Revision as of 06:53, 26 June 2010
Это событие вызывается, когда игрок вводит сообщение в свою консоль.
Параметры
string theMessage
- theMessage: строка, представляющая сообщение введенное в консоль.
Источники
Источником данного события является игрок, который вводит сообщение в консоль. Это может быть игрок или консоль сервера.
Пример
Этот пример добавляет мне команду в скрипт. Например, если игрок Боб вводит "мне нравится торт" в консоль, то появится "* Боб любит торт" в окне чата.
- ПРИМЕЧАНИЕ: этот скрипт только для примера. Это можно сделать более эффективным способом, с помощью addCommandHandler.
function input_Console ( text ) -- когда игрок пишет в консоли -- если этот игрок в игре if ( getElementType ( source ) == "player" ) then -- делим команду пробелами (ASCII 32) и получаем первую часть текста local command = gettok ( text, 1, 32 ) -- если первая часть текста "me", if ( command == "me" ) then -- получаем имя игрока local playerName = getPlayerName ( source ) -- получаем текст действий, путем вырезания первых 3 символов ("me ") local actionText = string.sub ( text, 3 ) -- объявляем мне команду в чате outputChatBox ( "* " .. playerName .. " " .. actionText, getRootElement(), 255, 255, 0 ) end end end addEventHandler ( "onConsole", getRootElement(), input_Console ) -- add an event handler for onConsole
Смотрите также
RU/Client events
Функции событий
Серверные функции
- getCancelReason - получает причину отмены события
- triggerClientEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на клиенте
- triggerLatentClientEvent - аналог triggerClientEvent, но скорость передачи может быть ограничена
Клиентские функции
- triggerLatentServerEvent - аналог triggerServerEvent, но скорость передачи может быть ограничена
- triggerServerEvent - позволяет вызвать срабатывание события, предварительно созданного на сервере
Общие функции
- addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
- addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
- cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
- cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
- getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
- getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
- getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
- removeEventHandler - открепляет от события обработчик
- triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
- wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие