RU/OnConsole
Jump to navigation
Jump to search
Это событие вызывается, когда игрок вводит сообщение в свою консоль.
Параметры
string theMessage
- theMessage: строка, представляющая сообщение введенное в консоль.
Источники
Источником данного события является игрок, который вводит сообщение в консоль. Это может быть игрок или консоль сервера.
Пример
Этот пример добавляет мне команду в скрипт. Например, если игрок Боб вводит "мне нравится торт" в консоль, то появится "* Боб любит торт" в окне чата.
- ПРИМЕЧАНИЕ: этот скрипт только для примера. Это можно сделать более эффективным способом, с помощью addCommandHandler.
function input_Console ( text ) -- когда игрок пишет в консоли
-- если этот игрок в игре
if ( getElementType ( source ) == "player" ) then
-- делим команду пробелами (ASCII 32) и получаем первую часть текста
local command = gettok ( text, 1, 32 )
-- если первая часть текста "me",
if ( command == "me" ) then
-- получаем имя игрока
local playerName = getPlayerName ( source )
-- получаем текст действий, путем вырезания первых 3 символов ("me ")
local actionText = string.sub ( text, 3 )
-- объявляем мне команду в чате
outputChatBox ( "* " .. playerName .. " " .. actionText, getRootElement(), 255, 255, 0 )
end
end
end
addEventHandler ( "onConsole", getRootElement(), input_Console ) -- add an event handler for onConsole
See Also
Client events
Event functions
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled