RO/getCameraTarget: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
			
		
		
	
 (Created page with "{{RO/Funcție comună}} __NOTOC__ Această funcție redă un element care corespunde țintei curente (target) aferente camerei unui jucător specificat. (ex. ce anume urm...")  | 
			
(No difference) 
 | 
Latest revision as of 08:07, 10 October 2020
Această funcție redă un element care corespunde țintei curente (target) aferente camerei unui jucător specificat. (ex. ce anume urmărește)
Sintaxă
Click to collapse [-]
Serverelement getCameraTarget(player thePlayer)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraTarget(...)
 - Variable: .cameraTarget
 - Counterpart: setCameraTarget
 
Argumente Necesare
- thePlayer: Jucătorul a cărui cameră doriți să preluați ținta.
 
Click to collapse [-]
Clientelement getCameraTarget()
Redare
- Redă un element a țintei (target) dacă funcția a avut succes, sau false dacă au fost specificat argumente nevalide.
 
- Redă false dacă camera este în modul Fixed și nu are un target.
 
Exemplu
Acest exemplu verifică dacă ținta (target-ul) camerei unui jucător este alt jucător, și redă true sau fals în consecință.
Click to collapse [-]
Server scriptfunction isTargetPlayer(thePlayer)
    local target = getCameraTarget(thePlayer)
    if (getElementType(target ) == "player") then -- dacă target-ul este un jucător
        return true  -- Redă true
    else
        return false -- În caz contrar, redă false
    end
end