DE/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions
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Latest revision as of 21:29, 24 October 2016
Diese Funktion aktiviert oder deaktiviert ein bestimmten Sound Effekt. Benutze ein Spieler (player) Element, um die Stimme des Spielers zu beeinflussen.
Syntax
bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effektName, bool bEnable )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:setEffectEnabled(...)
Benötigte Argumente
- gargle
- compressor
- echo
- i3dl2reverb
- distortion
- chorus
- parameq
- reverb
- flanger
- bEnable: true wenn du den Effekt aktivieren möchtest, false wenn du ihn deaktivieren möchtest.
Rückgabe
Gibt true zurück wenn der Effekt erfolgreich gesetzt wurde, false wenn nicht.
Beispiel
Dieses Beispiel erstell einen Sound und aktiviert den Flanger Sound Effect.
addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled) if(isElement(waterSplashes))then setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled) else waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true) setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled) end end,true) -- CommmandHandler achtet durch das ''true'' auf Groß- und Kleinschreibung, da wir den Command Namen für setSoundEffectEnabled benutzen
Changelog
Version | Beschreibung |
---|
1.3.2 | Spieler Element für Einstellung der Stimme hinzugefügt |