RU/setWeaponAmmo

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Устанавливает количество патронов в оружии.

Синтакс

bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Player, у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
  • weapon: ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите weapon ID.
  • totalAmmo: Общее количество патронов.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.0 :
  • ammoInClip: Количество патронов в обойме. Они могут быть взяты из главных патронов. Если не задано или задано 0, то количество патронов в обойме остаётся прежним.

Возвращения

Возвращает логическое значение true или false, которые говорят успешно проведена операция или нет.

Пример

Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.

function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end

addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)

Смотрите также

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия