RU/setWeaponAmmo
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Устанавливает количество патронов в оружии.
Синтакс
bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )
Обязательные аргументы
- thePlayer: Player, у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
 - weapon: ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите weapon ID.
 - totalAmmo: Общее количество патронов.
 
Необязательные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
Возвращения
Возвращает логическое значение true или false, которые говорят успешно проведена операция или нет.
Пример
Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.
function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)
Смотрите также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
 - takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
 - takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
 
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
 - getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
 - getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
 - getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
 - getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
 - getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
 - setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
 - setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия